AW顶暴力详解
主要选项
暴力自瞄
:总开关
:暴力自瞄准开关
瞄准键:按下该键自动瞄准
FOV范围:自瞄准范围,从角色正面开始,向左向右递增,1°=左1°+右1°|/
限速:自瞄速度
关闭是最快速度
ON似乎在39.6~180之间反弹
Auto会自动调整速度以适应不同的场景。 比如你休闲的时候它会限制你到39.6,在HVH或者官方竞技服务器它会自动给你补满。
目标:默默瞄准
关闭意味着关闭静音。 您将看到各种 1 帧锁。
-Side局部沉默,这意味着你看不到自己的瞄准,但其他人可以。
– 端服务器保持沉默。 你和其他人都看不到自我瞄准的效果。 就好像你还没瞄准别人,子弹就已经飞到了别人的头上。 该选项不再有效。 目前的效果和局部沉默是一样的!
我对反瞄准不太了解。 与前两个选项不同的是,你向地面射击,当前的防空姿态不会因为射击状态而改变。
火:友军围攻
瞄准锁定:开启后,只会射击当前目标。 当视野中出现多人时也是如此。 直到目标死亡后才会切换目标。
反:无传播。 开启后,子弹只会击中一个点。 它仅适用于非分散服务器。
抗:无后坐力。 开启后,武器的弹道扩散将根据你的命中率进行调整。
:位置修正
从Low到Very High,他们只是增加了回溯tick的数量,但是官方并没有给出具体的回溯tick值。 数字越高,卡住的情况就越严重。
自适应,如果你不知道怎么调整,就打开它吧。
最后仅使用回溯。 从字面上看,你会比对手晚出手,因为这个选项只能获取你最后一次回溯的位置信息。 这是时代的遗物,现在已经没有用了。 相当于开低。
:解析器,万恶之源,但没有他就不行
:强制分析,绑定按钮,按下时视野内所有目标的头部都会朝向你的十字准线指向的方向。 如果你经常被欺骗,你可以用它来纠正目标的方向。 无论如何,大多数情况下都没有人。 可以使用真头寻路(典型的实头寻路方式是AW的自动AA)
延迟射击:延迟射击
偏离字面意思
Unlag:当对手激活虚假延迟时,自我瞄准会等待命中率最高的时间进行射击。 如果您的 ping 值相对较高,请勿使用它。
这是专门针对LBY的。 当对手的LBY更新时,它会尝试攻击。 当然,您必须打开 LBY 计时器才能亲自捕捉这一刻。
Anti-Aim:反自我瞄准
以上三种状态分别对应
静止时为 STAND,移动时为 MOVE,靠近墙壁时为 EDGE。
关:什么都不会发生
: 看来这只是一个鞠躬选项
下:低头思念故乡,警告
假装低头:别人看到你低着头,但真正的情况是你抬头。 警告
上:抬头看明月
假装:别人看到你在抬头,但真实情况是你在低头。 警告
零:我不太明白。 好像没有什么效果。
假零:看起来就像什么都没发生一样。 真实的情况是低着头。 警告
混合:崇拜AA,P轴方向会在-180和+180之间快速切换。
:自定义角度,使用下方拉杆调节(负数向上,正数向下)
Real Yaw:真身抗自瞄准
姿势预设
关掉什么也没发生
静态AA,身体根本不动
大顶
迈克尔杰克逊
Zero的身体面向你设定的真实身体角度,AA角度不会随着视角的变化而修正。
在两个自定义点之间来回摆动,两个角度并不相似,因为它们不是随机的。
假偏航是反自我瞄准的,它是别人如何看待你的
大多数选项与上面相同,但添加了 Match LBY
匹配LBY:假体会模拟LBY的摆动效果,试图欺骗对手以为你的LBY已经刷新。
与上面相同
LBY姿势破坏
关掉什么也没发生
菲尔克,只向一个方向摆动
轻弹同时摆动到两个LBY角度(实测右侧优先)
LBY的角度只能通过下面的拉杆来调节。 这就像狗屎一样。 我不知道他是根据什么来设定起始角度的。
反瞄准主要其他反自瞄准选项
Anti-Aim:反自瞄准开关
At:根据目标调整反自瞄角度
关掉什么也没发生
:反自瞄准角度会远离最近的目标
:反自瞄角度将根据所有附近目标的位置修正为“最佳”方向。
范围:随机抖动范围。 设置越高,身体摆动幅度越大。
速度:陀螺仪旋转速度,负数表示逆时针旋转,正数表示顺时针旋转,数值越大,速度越快,威力也越大。
速度:用于调整两点之间来回速度的专用选项。 速度越高,速度就越快。
范围:用于调整两点之间距离的专用选项,距离越高,越远
LBY Flick Up:LBY同时向上摆动
on :所有反瞄准选项将被随机化,警告
开:爬梯子时反自瞄准仍会启用。 倒挂爬梯子的时候你懂吗?
刀上:切刀时会启用反自瞄准,字面意义上的
开启:当您执行“丫丫”行为时,将启用反自我瞄准功能
开启:当您吹牛前 15 秒时,将启用反自动瞄准。
开:当看不到任何目标时,防自瞄准将关闭(真实头部路径检测警告)
假走:假走。 按下绑定的按钮后,你将以极慢的速度移动(修脚警告),并且可以保持站立反自瞄。
假走速:假走速,越高则越快,越难击中。
假地:开启后,LBY会在你跳跃落地后立即刷新。 如果反弹严重,请远离服务器。
自动:自动AA,防自瞄准会根据墙壁修正头部方向
自动LBY:自动LBY摆动方向,LBY摆动角度将根据墙壁自动调整
: 向前扔
: 扔回去
武器暴力调整
大多数选项都是相同的,不同之处在于手枪-左轮手枪-狙击手类别有更多的瞄准选项。
:共享武器微调(只针对懒人),所有武器按照同一个选项调整
手枪
Auto:自动手枪,半自动到全自动,你明白吗?
左轮手枪
自动:激活后,左轮手枪会预热,这是反复扣动扳机的动作。 如果假延迟很高,所有 16 颗子弹可能都会击中地板。
Fire:你了解左键和右键射击的效果吗? 一般用在非扩散服务器上。
狙击手(不包括大狙击手)-自动开瞄准镜(大狙击手也有)
自动范围:自动打开范围
熄灭:什么也没发生
开-自动:自动打开后视镜、自动关闭后视镜
开 – 否:自动打开镜子,但不会自动关闭
大狙击-BAIM选项
AWP:大型狙击手的 BAIM 选项。 反正没有掩护的话,大狙击手一枪就没了。 打开这个选项后,只会翻筋斗。
:自动瞄准微调
自动墙:穿过墙壁瞄准
自动停止:自动紧急停止
熄灭:什么也没发生
完全停止:角色将完全停止
速度:将以较慢的速度继续缓慢移动。 移动速度取决于你的武器命中率。
假走:当敌人出现在你的范围内时自动激活假走(如果你不明白就使用这个)
自动停止:自动蹲下
自动停止键:按下该按钮可紧急停止。 按住可启用自动紧急停止。 松开即可取消紧急停止。
Hit:武器命中率,字面意思就是越高越准,但速度越慢
Min:伤害最小,越高越痛,越需要修脚。
:目标设定
:智能目标选择
FOV:先击中距离十字准线更近的人
:谁离你的角色更近,谁就会先被击中。
下一张:一小滴水,既可集雨又可集露,最迟钝的选择
:谁的HP低,谁就先被打败。 这是抢人头的必备。
:先攻击伤害最大的人。
:攻击 ping 值最低的人
:优先拍摄区域
头部、颈部、胸部、胸部、腹部、迪克、选定部位、中部
:BAIM优先拍摄位置
迪克
+Edges:还打屁股
:所选部分的中间
:自动调整拍摄位置(如果觉得卡住就打开这个)
X 次射击后:开始 BAIM 之前发射了多少枪
如果HP低于:当目标生命值低于一定血量时启动BAIM。
如果:如果BAIM可以一枪杀死他,则启动BAIM
if:如果目标在移动,优先射击头部(空枪警告)
肢体如果:如果目标正在移动,则攻击区域较小的部分(手、腿和颈部)将被忽略。
:位置调整
自动缩放:自动调整所选部分的边缘距离。 可以通过下面的拉杆调节最大边缘距离(如果不知道怎么调节就调节这个即可)
所有零件的比例:调整零件边缘之间的距离。 正常边缘为 100%。 然而,边缘距离越小,注射就越准确且痛苦。 同时,你也会先被击中。
AW视觉参数
敌人/队友/你自己/武器
*人物的视角大致分为两个因素,一是盒子,二是人物的着色。 如果想看清楚的话,只需要给角色上色就可以了。 如果需要详细信息,可以使用框来整齐地显示。
盒子:最基本的设置,用一个小盒子包围敌人的轮廓。 小盒子,推荐3D,三维盒子。
方框粗体:使您的小方框更加粗体
Box框精度:字面意思(掉FPS警告)
姓名显示名称:包括玩家、C4、武器、NPC等。
目标生命值:Bar是生命条,是具体数值血量,Both是一起开启的。
装甲:子弹数量
目标武器:Show为当前武器,Show All为所有目标武器
骨架:显示目标的骨架(线和点)
:显示敌人的白色被染成白色,颜色被渲染为彩色。
头部点:将敌人头部的中心位置显示为一个点
瞄准点:以十字的形式显示敌人的瞄准点
查姆斯角色着色
武器着色上的查姆斯
XQZ:隔断墙是否显示敌人的彩色模型
发光:透视发光中的人物轮廓类似于演示中的 X 射线
Has C4:目标是否有C4
Has:目标是否有钳子
is: 目标是否正在解包
Rank:目标的匹配排名
护甲:目标的护甲值在方框右侧显示为白色条
:目标视线
强调:
XQZ的具体展示
XQZ未开放
XQZ已开启
过滤器选项
转变
可见性:表示上述选项如果不可见则不会显示
:不显示静止的敌人
:会将听到的声音来源以视觉形式传送给你(非常有用,有时探测范围比视角更远)
视觉杂项
与上面的解释相同
C4:放置C4的透视图
:看穿所有抛出的物体(空中会有一个框飞过)
:对鸡肉爱好者福利的看法
:看穿人质
主要选项
:转变
十字线:自带十字线,用于盲狙击,第三人称使用,十字线BUG消失时使用,颜色可修改(如果在游戏中发现十字线消失,可以在控制台输入1。如果它不起作用,打开哦)
后视镜:显示前视镜周围的武器弹道分布
-线:
-褪色:
雷达 雷达:雷达
Radar Range Radar Zoom:雷达尺寸,2500基本可以显示整个图像
雷达尺寸:265可覆盖原有默认雷达
无视觉后坐力:屏幕不会晃动。 这种视觉后坐力纯粹是因为您的客户看不到后座。 它不是直接无后坐力的。 一个是隔壁的合法/愤怒。
No Sky去除天空材质:去除后天空是纯黑色的
ASUS WALLS 墙壁透明度:有时在玩 HVH 时会使用此功能。 您的所有墙壁材料都会根据该值变得透明。 如果你无事可做,就不要拉这个。 有时游戏会崩溃。
华硕墙壁类型: 墙壁透明型
-:所有材质均按比例透明
– 道具:可穿透的道具根据比例是透明的(当HVH不知道可以穿什么点时这一点很重要)
夜间模式 夜间模式:推荐的一个小选项。 把它拉到40-80会给你一种黄昏的朦胧感。
天空材质修改:配合夜间模式使用,具体材质建议参见
反&反OBS:使用OBS截图/直播/录制时不显示任何视角
-按键视觉开关:绑定一键,一键开启/关闭所有视觉设置
手部染色:给自己的手臂上色
Chams:给自己的武器上色
无闪光:[CFVIP]闪光头盔
无烟:[CFVIP]防烟头盔
第三:第三人称,多用于HVH,或者作为吃鸡游戏自娱自乐(看到人按下按钮瞄准真的很好玩)
第三模式:第三人称模式/HVH,这样你就不会像旧版宙斯那样看那个怪物死后的视角。
View Fov视野:抬高屏幕会更宽,视觉上会感觉跑得更快
View Model Fov模型视野:值越高,手向前伸的时间越长
扔物体抛物线:从字面上看,当你取出地雷时,你会扔出一条抛物线。
显示手榴弹伤害
瞄准镜去除狙击黑框:【CFVIP】on表示仅去除黑框on+lines表示去除黑框并保留狙击线
根本不看透队友:让所有队友透明吃鸡透视自瞄,你什么也看不到。
No for 敌人完全隐形:使敌人完全透明,什么也看不见
完全不透明武器否:使地面上的所有武器透明,什么也看不见
不可以 彻底撕掉死者的贴纸:看不到死者的尸体
ake Ghost假体:HVH专属,第三人称模式下显示你的真实角度/假角度
子弹轨迹:将子弹轨迹显示为所有人/仅敌人/仅盟友的线
Ticks show回溯:第三人称模式下显示敌人回溯的位置(白色阴影)
假鬼&↓
黑色的是你的LBY,白色的是假体,纯色的是你的真体。
墙壁伤害:显示当前墙壁在穿过它时会造成多少武器伤害。 括号内为爆头伤害。
Out of View:视野外的方向显示(如果不在视野内,会有一个角三角形提醒你人就在那里)
Glow Alpha:如果发光透视的透明度为0,则不会有发光。
远:渲染显示远处的模型(丢帧警告)
Team Based:使角色上的字体效果(如子弹数、血量等)与团队颜色一致(或与你不同)
风格:角色上的武器显示文字或图标
软件介绍
PUBG国体·千汉ESP64位绘图及瞄准辅助软件,专为吃鸡游戏打造的作弊软件,支持PUBG国际服作弊,锁定视角、绘图和瞄准,轻松修改游戏内容。 这里需要先打开,玩游戏后才能打开游戏辅助。 请注意吃鸡自瞄辅助,此辅助工具需要 ROOT 权限。
功能强大
1、免费提供多种不同辅助功能,绿色、安全、无广告的游戏辅助平台。
2.让您的游戏体验更好的辅助工具。 这是一款功能丰富的游戏辅助工具;
3.支持浮窗操作,让您在玩游戏时一键设置,不影响您的其他操作;
安全高效
1.本软件非常安全,没有任何病毒。 您可以从不同的角度查看整个图像。
2、这个软件占用内存很少,而且里面提供的手机框架工具也很强大。
3.该软件完全免费。 所有的设置和优化都是免费提供给大家实验和测试的。 请不要将其用于商业目的。
操作方便
1.支持微调十字线位置,满足不同手机的需求
2.点击使用,开启120帧,战斗画面更流畅,清晰度更高
3.独特的共享瞄准系统,让多样化瞄准无限可能
4.专门设计的辅助工具软件可以帮助用户调整辅助的灵敏度