无独有偶绝地求生辅助,日前NBE游戏工作室进行了一项调查《游戏盈利观点:很受欢迎,绝地求生有哪些赚钱方式?》 》高手们一致认为,卖支撑是最赚钱的! 这也符合今天的文章!
国内游戏玩家并不缺钱。 他们已经很久没有玩过这么有趣的游戏了。
当绝地求生刚开始流行的时候,我也很困惑。 帐户禁令非常严厉。 我花了98块钱买了一个账号,就是为了玩作弊的。 国内玩家都这么有钱吗? 直到今天我才渐渐明白了这件事。 98元,太便宜了。 相对于花几万元成为国产网页游戏的父亲来说,这已经是很划算了; 相比国内的垃圾客户端游戏和手游开个VIP,第一次充值,第二次充值,三次充值,这真是划算又便宜。 98元不算什么。 封十个账号才998,封一百个账号不到一万块钱!
吃鸡援助需求有多大?
在游戏工作室工作的朋友都知道,无论官方账号每天都有封禁公告,那都是废话。 官方从这款游戏中赚了数百亿。 如果你数学好的话,每个资格98元就能算出有多少个账号被封了。 一万个数字! 那几万个被封的账号根本不算什么! 这些被封的账号简直就是杯水车薪、冰山一角!
另外,还有2点分析可以佐证鸡Wg的需求!
从数据上看,这款游戏国内玩家占比60%,WG遍地都是,十有八九的玩家都失败了。
从习惯上看,国内游戏玩家作弊玩游戏已经成为一种自然现象,各大网吧都公然出售。
卖打鸡辅助用品有多赚钱?
某网吧吃鸡Wg的价格是日通100元,周通600元! 月票请直接到酒吧询问! 而且,还承诺稳定性,无账号封禁,0账号封禁,0账号封禁! (网吧号称这款Wg是透明的,支持自拍,很受欢迎,三天盈利近2万元)
开发绝地求生Wg的作者已支付海景房首付
根据NBE的随机猜测,某写作大师告诉我:我不知道写作挑战书发布后卖给玩家能赚多少钱。 他们团队写的吃鸡助手已经签约了几位知名主播。 他们已经赚到钱买房子和汽车了。 他们计划花几个月的时间来完成这个工作,并在《绝地求生》国服开放后停止!
结论:
是的,在国内Wg行业的历史上,还没有出现过如此辉煌的Wg。 玩家和媒体在道德层面讨伐的同时,却肆无忌惮地贩卖、赚钱! (大牛说:绝地求生Wg和当年的暗黑破坏神3差不多,又不是国服,你能把我怎么样啊~~!)
祝你好运,晚上去吃鸡吧(不同的是绝地求生Wg的作者已经在别墅里吃过了)
在7月30日凌晨结束的《绝地求生》PGI(全球邀请赛)比赛中,来自中国的OMG战队获得冠军,“吃鸡”比赛再次回到人们的视线。 事实上,除了《绝地求生》之外,《王者荣耀》、《恋与制作人》、《旅行青蛙》等游戏近年来也爆发式增长,展现了行业蓬勃发展的势头。
与不断发展的游戏行业相反,游戏行业的创业却异常艰难。 2017年,中国游戏市场实际销售收入达2036.1亿元。 腾讯、网易、完美、巨人等巨头占据了90%以上的市场份额,留给独立游戏团队的空间所剩无几。
近日,记者走访了重庆几家游戏产业初创公司。 尽管他们的生存变得越来越困难,但他们通过差异化发展找到了突围之路,并获得了一定的市场份额。
情况1
聚焦培训市场,拉长产业链
2015年1月,重庆梦言科技有限公司在渝北区溪友汇众创空间成立。 这个手游研发团队当时只有4人,专注于(大型多人在线角色扮演游戏)重度手游。 游戏研发,3年多时间里,推出5款手游产品,月流水过千万元。 去年,我们不断深耕行业,拓展到游戏培训领域,试图从最底层的技术培训做起,从而影响整个行业。
“产品研发成本高,成功率低。在快速迭代的游戏市场,产品再好也很容易昙花一现。只有看清行业深度,才能不仅培养人才我们自己也为同行提供人才,最终甚至孵化出自己的团队。” 梦言科技CEO李阳透露,创业之初主要做研发,后来加入推广、运营,再延伸到培训。
2009年,他开始从事游戏研发,并在成都开始了自己的第一笔生意。 他创办的悠外游科技有限公司,不到两年就成为成都顶尖的游戏公司。 2015年,他第二次来到重庆创业,将20世纪70年代、80年代流行的传奇游戏带到了手机上。 后来因为游戏的运营和推广都交给了第三方,所以产品并没有得到很好的宣传。 李阳决心拓展公司业务,采取独立推广、联合经营的方式。
随着公司的发展,他积累了一定的行业经验。 他认为,重庆本土游戏创业团队不断增加,但专业人才仍然非常紧缺。 也许培训是一个好的方向。 一方面,游戏研发培训为公司提供源源不断的人才; 另一方面,技术人才是游戏产业的基础。 拥有这一宝贵资源,有利于形成产业链,助力公司长远发展。
目前,梦言的培训已开展三期,已培训30余名应届大学生。 未来,他们还将每年投入数百万元用于训练场地、设备等建设,希望成为重庆比赛训练基地。
案例2
团队向巨头“学习”,然后自主开发
梦言科技所在大楼斜对面,有一个游戏团队正在专注于游戏研发。 近百名员工大部分都在设计制作游戏场景、绘制游戏人物肖像。
从员工的工作场景就能猜到这是一家集游戏美术外包、游戏开发、运营于一体的游戏公司。 他们没有走先研发后运营的常规路径,而是选择先服务“淘宝”体验,再研发和运营。 不仅提高了游戏开发速度,还通过服务外包积累了推广和运营资源,让自家游戏从一开始就拥有了比其他中小初创游戏公司更高的平台。
重庆聚友网络科技有限公司总经理龚平曾在一家大型游戏公司工作,后来回到家乡创业。 2013年创立聚友,开启游戏行业创业之旅。
龚平表示,创业时没有人才、没有资源,开发一款游戏需要很长时间。 即使做得好,也会面临激烈的竞争,也不一定会流行起来。 这个时期的初创团队应该到处学习。
于是,意识到游戏技术服务的匮乏,他和他的团队利用自己的美术设计经验来服务巨头,将游戏美术外包。 他们逐渐成为网易等大公司的长期合作伙伴,并负责《梦幻西游》和《大天使之剑》。 等待游戏美术设计。
在做美术外包的同时,为了更好地了解和服务客户绝地求生科技,他创新性地设立了技术分析师的职位。 正是这个岗位,帮助公司制作了大量的行业博弈分析报告,为日后所用。 开发并使用您自己的游戏。
久而久之,聚友团队学到了很多“干东西”,比如竞技手游的画面,注重柔和的光线和色调,既保护了玩家的眼睛,又让他们在游戏中停留的时间更长; 使用大面板进行图片,并结合技术可以节省电量并给玩家带来更好的体验。 预计今年年底,基于聚友经验和新技术的游戏将会推出。
案例3
找到市场差异化以赢得利基市场
与主流商业游戏相比,大多数独立游戏都是由一个人或几个人完成。 他们不受商业游戏制作过程的限制和收入要求。 开发者可以在游戏中充分表达自己的思想和创造力,从而开发出有别于巨头的独立游戏。 不仅免去了与主流商业游戏正面竞争的必要,还通过个性化的独立游戏作品走出了一条差异化之路。
作为一款休闲解密手游,刘晶金及其团队开发的《林中路》曾多次获得APP Store推荐。 上线半年,用户数已突破100万,留存率还不错。 这样的成绩对于一个还处于磨合期的几个人的团队来说已经相当不错了。
“这是我们的第一款游戏,主打休闲游戏,虽然很难商业化实现高利润,但还是有一定市场的。” 刘晶金向记者坦言,目前独立团队相当于在夹缝中求生存,只能在侧面工作。
曾在大型游戏公司工作过,对商业游戏及其痛点非常了解。 他表示,商业游戏追求高利润,需要玩家充值大量积分、购买游戏道具和皮肤,而促使玩家消费的玩法大致相同,导致很多商业游戏同质化程度很高。 只要你做巨头不喜欢开发的游戏,比如门槛低、需要几个月时间、不容易获得高利润的休闲游戏,然后在小众领域细化游戏,那就可以了。才有可能生存下来。
记者在现场亲自体验,发现《森林之地》这款游戏有情节有故事,讲述了一个小女孩的奇妙冒险。 玩家控制不同功能的小方块,收集代表勇气的水晶,并开辟道路,直至通过关卡。 此外,游戏还设有自创关卡部分。 玩家可以创建关卡并上传,以便更多的人可以一起玩。
刘晶金表示,制作小众游戏需要特殊的技巧。 无论是规则、图形还是剧情,都要有吸引玩家的地方。
案例4
竞争太激烈“出海”寻找新市场
上个月,Steam发布了“2018年上半年最佳榜单”。 在最热门的新品中,一款销量超过20万份的国产独立单机游戏《我的波西亚时光》进入了人们的视野,而这款游戏的开发商正是重庆帕斯亚科技有限公司。
记者了解到,《波西亚时光》并不是帕西亚开发的第一款游戏。 早在2014年,团队就推出了一款名为《星球探索者》的国产游戏,全球累计销量33万份,达到了超过600万美元的销售额,在Steam全球销量排行榜中排名第21位。
重庆帕西亚科技有限公司副总裁邓永进在接受采访时表示,在国内游戏市场,留给中小游戏公司的空间越来越小。 除了选择大型游戏公司不喜欢开发的游戏类型外,中小型游戏公司也要学会寻找新的市场,比如全球市场,或者只是在海外市场竞争。
在《波西亚时光》设计之初,帕西亚团队就立志要做一款风格鲜明的游戏。 经过深思熟虑,他们用艺术让游戏中的所有角色都令人难忘。 而且由于它面向全球客户群,因此我们不会专门针对任何一个地区制定艺术设置偏好。 这保证了全世界大多数玩家都能接受。
最终,占团队近半数的美术师齐心协力,为《波西亚时光》打造了非常国际化的视觉设计方案,赋予了其出色的视觉效果。 不知道的人还以为是任天堂开发的。 工作。
与很多独立研发团队不同,在竞争激烈的游戏市场摸爬滚打6年的帕西亚团队,研发与运营兼顾,摸清了运营中的诀窍。 邓永进透露,为了扩大游戏在海外的知名度,团队尝试向国外游戏媒体发送邮件或联系上的游戏主播,但遗憾的是几乎没有回应。 后来通过众筹来获得资金和关注。 《波西亚时光》上线众筹首日就被首页推荐,团队也持续更新众筹页面、资讯和游戏视频,最终共筹集超过16万美元美元的资金和无数的关注。”
资料>>
中国游戏市场收入突破2000亿,巨头占多数
中国音像和数字出版协会游戏工作委员会数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达2036.1亿元,同比增长23%。 根据APP公布的统计数据,2017年,腾讯和网易在游戏行业的份额达到惊人的76%。 在手游市场,2017年腾讯和网易的总收入达到885亿元,占市场手游总收入的76.2%,其中腾讯占54%,网易占22.1%。 在PC游戏市场,2017年腾讯和网易的总收入达到657亿元,占市场总收入的81.7%,其中腾讯占68.5%,网易占13.18%。
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如果你敢借助外部帮助进行创新,敢于独立游戏创业,就应该学会做加法。
差异化路径、“出海”寻找市场、产业深度……重庆的独立游戏创业者正在以多种方式抢占市场。 但在涉足游戏行业多年的专业人士看来,中小游戏创业者需要关注自身问题,积极寻求资源帮助,学会补充。
创新是赢得市场的关键
杨勇认为,对于头部玩家来说,他们有完整的游戏开发和运营体系,但中小游戏创业者做得还不够好。
他建议游戏创业者应该走在潮流的前面。 游戏项目立项后,要及时开展,抓紧时间。 内测时,必须先于玩家发现不足,并及时升级改进。 其次,小型独立游戏创业团队应尽量避免投资大型游戏。 制作小而美、精致的游戏也可以是一条出路。 “以游戏的本质来吸引玩家,小团队应该更多地关注如何提高游戏的乐趣。主要目标是开发出好玩的游戏并建立良好的声誉,然后才是赚钱的问题。 ”
此外,他表示,团队必须明确自己的用户定位,选择正确的发布渠道,才能获得最高程度的用户匹配,从而转化为用户。
陈雷指出,创新是小创业团队赢得市场的关键。 他表示,目标球员的画像一定要详细。 从性别、年龄等分析,现在女性游戏比较流行,所以开发一款适合女性审美、满足女性需求的游戏更好。
对于游戏创业团队的内部管理,陈雷强调了规模的控制,“创业公司扩张是谨慎的、盲目的。一是人太多,管理可能跟不上。二是必须要节约成本,尽可能提高效率,做减法。”
积极寻求资源帮助
纵观近几年的游戏榜单,不乏优质的国产独立游戏。 《不可思议的乐队》在网络上获得了9.9的评分,《超级幻猫2》被评选为“2016年APP Store十佳游戏”之一。 一周后就卖掉了。 百万级《超级进化物语》……一批又一批的国产独立游戏,用小投入取得了不错的成绩。
然而,对于大多数国产独立游戏来说,他们仍然面临着如何生存的问题。 具有创新精神、玩法多样的独立游戏团队如何与资本更好地融合?
“独立游戏最大的亮点就是创新,无论是玩法还是收费模式。这种创新对于玩家和游戏开发商来说是优势,但对于投资人来说却是相反的。” 天使投资人社区曲率 创轩创始合伙人廖旭表示,投资人看重回报,看报告、看数据、看案例。 然而,独立游戏团队的模式创新大多找不到先例。 对于投资者来说,盈利模式模糊,自然不会投资。
她补充道,独立游戏团队应积极对接专业游戏基金,入驻专门的游戏孵化器、创客空间等,寻求资源援助。 此外,他们还可以向更成熟的海外平台寻求帮助。
独立团队必须学会“借用”
当电影业几乎被好莱坞等制片人垄断时,独立电影逐渐成为气候。 独立游戏的诞生轨迹与独立电影类似。 一些游戏开发商不满足于千篇一律的商业游戏,转而开发新的游戏类型。 摆脱商业化的束缚后,独立游戏往往能以吸引人、创新的玩法给人们带来惊喜,而新的付费模式也让游戏创业者眼前一亮。
独立工作室的《纪念碑谷》系列游戏自推出以来一直占据排行榜的主导地位。 它依靠付费下载来盈利。 《地狱边境》和《我的世界》也表现出色。 独立游戏成为“爆款”的现象引起了巨头们的关注。 腾讯、网易已经开始投资孵化独立游戏团队。 腾讯还专门针对中小游戏团队建立了GAD游戏开发者平台,主要为一些中小游戏团队提供投资、发行等合作。
与此同时,一些扎根北上广深的头部游戏玩家也逐渐转战二三线城市孵化团队。 从此,独立游戏团队不仅可以自行探索,还有机会获得头部玩家的支持,增加了游戏产品成功的可能性。
上游新闻·重庆商报记者 魏跃