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“半凉不凉”的《绝地求生》是不是要凉了

游戏频繁卡顿、延迟,服务器频繁爆发;

职业俱乐部解散、职业球员转业;

自拍、辅助、压枪宏、透视、穿墙杀、无后坐力;

天上飞的汽车、高速奔跑的人物、巨大的手榴弹;

“中国第一”;

“我XXX没有作弊”;

……

“半凉不凉”的《绝地求生》是不是要凉了

回顾这三年多的时间,我们可以找到无数个应该放弃《绝地求生》的理由。 至少在《绝地求生》上线的第二年,“绝地求生”就要火起来了吗? 出现在知乎等社区。

有件事要说。 从游戏到厂商,从职业联赛到球员群体,还有很多顽​​固问题尚未解决。 如果是其他网络游戏,我们有充分的理由相信它距离完全酷已经不远了。

但数据告诉我们,“半冷不冷”的《绝地求生》在外界的广泛批评中相对安然地度过了两年。

数据显示,在经历了2018年初326万玩家在线数据的峰值后,《绝地求生》的玩家在线数据一直在下滑。 但即便到了今天,《绝地求生》依然稳居Steam全平台在线玩家前三名之列。

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另据数据显示,《绝地求生》专区的直播观看人数已不再处于网游前列,落后于《黎明杀机》、《APEX英雄》等游戏。 但在家里,情况就完全不同了。 虽然直播热度受到游戏以外的诸多因素影响,但斗鱼的《PUBG》版块长期保持第二热度区域,仍然可以证明《PUBG》在国内的热度比较稳定。

《绝地求生》的观众人数在一万人左右,这连英雄联盟人数的零头都不到。

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在斗鱼中,《绝地求生》稳居第二。

这引出了一个奇怪的问题。

2018年问世的《堡垒之夜》,抢走了不少《绝地求生》的海外玩家。

2019年,《APEX英雄》又吸引了一批大逃杀游戏爱好者“跳槽”。

2020年初,《使命召唤:战区》的出现吸引了全球超过5000万玩家涌入。

但即使竞争对手“年年出击”,《绝地求生》依然不“酷”?

为什么在所有人都骂它的情况下它还活得好好的?

积累(吃老本)

在国内,绝地求生的各方面资源积累是其他Steam游戏无法比拟的。

最初,《绝地求生》优化不佳,迫使玩家和网吧升级电脑配置,甚至直接导致了显卡、内存条等硬件的一段时间涨价。 直到今天,“你能吃鸡吗?” 仍然是很多电脑新手在购买电脑时最关心的问题。 能够流畅玩鸡几乎是国内网吧硬件配置的门槛。

如果你在淘宝上搜索“电脑吃鸡”,就会看到大量电脑店的产品描述中都包含“吃鸡”这个关键词。

对了,就这个价格算了。

我们暂时不讨论《绝地求生》为什么会火。 就其引发的硬件升级浪潮而言,《绝地求生》创造了硬件标准,进而帮助维持了游戏的热度:如果你只是为了吃鸡,而升级电脑配置后,那岂不是现在不吃鸡浪费了?

此外,《绝地求生》的玩家基数也极其庞大。 与《CS:GO》、《彩虹六号》等FPS网游不同,《PUBG》的玩家群体不仅包括FPS游戏爱好者,还包括更多有社交需求的休闲玩家。 在国内,《绝地求生》的出现对于Steam平台的中国市场来说更是一个里程碑。 大量从未接触过Steam的玩家因为《绝地求生》创建了自己的Steam账号,或者真正开始频繁使用Steam。

2016年11月,Steam简体中文玩家仅占全部玩家的8.6%。

2017年11月,Steam简体中文玩家比例达到64.35%。

这也是《绝地求生》的资源积累。 如果你的Steam好友都是你玩吃鸡时认识的朋友,那么《PUBG》自然会在你的游戏世界中拥有更高的地位——社交需求增加了《PUBG》的用户粘性。 即使你对《绝地求生》不再感兴趣,偶尔也会在朋友的邀请下玩一两把。

对于直播平台而言,资源积累的意义也是一样的。 三年来,《PUBG》凭借出色的游戏直播效果,积累了一大批知名游戏主播。 较早的有前CODOL职业选手A+、前英雄联盟职业选手GODV,后来的还有XDD、17 Beast等职业选手。 他们的存在也有助于《绝地求生》保持人气,并经常引起玩家回归。

打开直播,看到《绝地求生》直播区的火爆程度;

打开APP,有大量关于《绝地求生》的信息;

来到网吧绝地求生无后座,看到了“这家网吧可以顺利吃鸡”的标语;

作为目前主流网游中配置要求最高的游戏之一(不是恭维),《绝地求生》已经成为不少网吧的宣传口号和装修主题。

当您回到家时,您的朋友邀请您玩绝地求生。

《绝地求生》的资源积累,让其在国内玩家群体中拥有很高的地位,始终留在玩家的视线中。 就连未来大逃杀游戏的流行,也会时不时的让人想起PC上的吃鸡游戏。 即使只有 10% 的玩家还在玩《绝地求生》,那也将达到数十万。

学习成本

如果和最近流行的《战区》相比,《绝地求生》的弱点比比皆是:没有人优化得更好,没有人有更丰富更精致的画面,没有更细致的地图架构,没有可比的射击手感,游戏节奏不够紧凑。 …

但事实上,我并不认为会是一个可怕的对手,能够打败《PUBG》的人气,或者抢走《PUBG》的玩家。

自《绝地求生》以来,几乎每款热门大逃杀都在《绝地求生》之外的玩法上做出了独特的尝试。

《》增加了建造系统,直接改变了整个游戏的焦点;

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《APEX英雄》将题材转向未来,以更丰富的细节、更集中的资源分布、复活机制等元素改变游戏节奏和游戏体验;

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说到《战区》,《使命召唤》式的大逃杀节奏空前快,而古拉格监狱则减少了运气对游戏的影响。

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但《PUBG》从未被超越的是其低廉的学习成本。

就资源而言,没有人比《绝地求生》做得更简单直接了:

蓝色罐子是饮料,红色罐子是止痛药,绿色方块是绷带,红色袋子是医疗袋。 常见的子弹有五种,它们都具有明显的外观特征。 铠甲最初的颜色和大小也能直接看出其品质。

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足够鲜明的辨识度,使得《绝地求生》的资源非常容易被玩家理解和识别。 相比之下,同样可以通过颜色区分资源质量的三款游戏(APEX、、)在这方面就显得不够直白。

枪械系统也是如此。 作为一款背景定位贴近现实的写实大逃杀游戏,《绝地求生》中的每一把步枪都取材于现实,有着“一看就知道是谁”的辨识度。 当你拿起AK-47的时候,你就知道这把枪不弱(FPS玩家都心知肚明)。

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在任何军事现实,或者现代背景的射击游戏中,AK-47的潜台词都是“力量”。

但在《APEX 》这样的未来题材游戏或者《》这样的美式漫画风格游戏中,枪械和道具的外观与现实总是存在很多差异,甚至根本没有联系。

此外,《绝地求生》地图的略微重复和缺乏细节又反过来造成了较低的学习成本。 一张地图上的建筑只有十几种。 一旦掌握了几座主要建筑的内部结构,你就能够攻击和防御地图其他地方的类似建筑。 反观《战区》,极其详细的地图也需要玩家在初次接触时花费很长的时间来学习。

学习成本低是《绝地求生》最初火爆的原因之一,也是玩家粘性的源泉。

这也是一款大逃杀游戏,而其他游戏要么是漫画风格,要么是未来风格。 你要一件一件的尝试枪械的威力和手感。 地图极其丰富,很难快速理解。 如果最初的体验感到沮丧,你仍然会回去玩《绝地求生》,在那里你已经弄清楚了地图的每个角落。

恰到好处的时机创造辉煌

如果只是固步自封的话,《PUBG》的玩家基础并不比《穿越火线》更深。 毕竟,这是三亿鼠射手的梦想。

如果是学习成本的问题,那么《PUBG》在国外没落而在国内依然流行的理由还不够充分。

但考虑到中国市场的独特性,这或许是一个答案。

在《绝地求生》出现之前,中国玩家实际上经历了很长一段时期的射击游戏空白期。

《使命召唤》系列对大陆进行区域锁定,并被使用2007年《使命召唤4》引擎的《使命召唤》所取代。

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中国大陆CS老字号品牌是“反恐精英”,以世纪天成为代表的“反恐精英”。

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最终这些产品因为实力不足以及氪金对平衡性的影响等因素而失败,无法吸引广大玩家的关注。 像《战地》这样的作品,可能会因为平台优化不好、网络不好等因素而无法流行。 至于前不久刚刚达到在线人数顶峰的《CS:GO》,也是经历了多年的迭代才成长为今天的样子。

以至于在很长一段时间里,中国FPS品类的领头羊都是2007年推出的《穿越火线》。

直到《绝地求生》的出现,中国玩家才终于盼来了一款可以用加速器玩、画面和手感不错、玩法独特的网络射击游戏。

此外,国内游戏直播和自媒体同时兴起,《PUBG》拥有非常肥沃的土壤生根发芽。

早来总比晚来好。 《绝地求生》成为继《穿越火线》之后首款风靡全国网吧的射击游戏。 一旦拥有如此庞大的玩家群体,即使作弊猖獗、优化不佳,也很难彻底冷静下来。

PUBG还有未来吗?

《使命召唤:战区》的火爆告诉我们,一款大厂老产品制作的大逃杀游戏质量有多么糟糕,对玩家的吸引力有多么强。

相比之下,面对外挂和游戏bug泛滥,“小作坊”蓝洞是否是故意的,不得而知。 可以肯定的是,它是无能为力的。

作为Steam在中国流行的功臣,《绝地求生》的火爆也引发了大逃杀玩法的热潮、网吧和个人电脑配置升级的热潮、手机战术竞技游戏的热潮。 可以说,《绝地求生》的历史使命已经完成了。

未来我们一定会体验到更多优秀的射击游戏和大逃杀游戏。 而《绝地求生》就像是一位性格古怪的老朋友。 你在他身上看到了很多优点,却会一次次因为他的各种奇奇怪怪的毛病而鄙视他。 放弃这个朋友感觉很可惜,和他在一起我感到很生气。

但无论如何,你都会记得和他一起度过的美好时光。

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根据Steam每周销量排行榜,《绝地求生》始终稳定在榜单第三位,可见其受欢迎程度。 尽管上线两年了,仍有不少玩家购买绝地求生,但连榜单都没有上榜。 列出来,确实令人惊讶。 榜单前五名也让人有些意外。 首先,《英雄联盟》排在第一是没有争议的。 这款游戏自开发以来在全世界范围内都极其受欢迎,电子竞技项目也变得非常成功并且利润很高。

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《地下城与勇士》和《穿越火线》在十年前就曾经相互竞争,几乎平分了国内网络游戏市场。 但随着《英雄联盟》、《绝地求生》等新游戏的冲击,它们已经慢慢渐行渐远。 引起了大家的注意。 令人有些意外的是,这两款游戏占据了榜单的第二名和第四名。 可能是因为游戏中需要充值的物品比较多,而且充值的金额也比较大。

未来炒期货的人会怎样?

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至于《梦幻西游2》,作为一款国产游戏,能够占据榜单第三位,足见其强大的吸金能力和国内玩家强大的购买力。 《堡垒之夜》在欧美国家极为流行,是目前最受欢迎的吃鸡游戏,因此获得了高额利润。 《绝地求生》未能上榜可能是因为游戏内的充值道具相对较少。 连皮肤之类的装饰都没有必要,所以玩家充值的积极性并不是很高。

手游前五名分别是:《王者荣耀》、《完美世界》、《糖果粉碎传奇》、《部落冲突》和《怪物弹珠》。 主机端排名前五的分别是:《堡垒之夜》、《堡垒之夜》、《真人快打11》、《NBA 2K19》、《使命召唤:黑色行动3》。 主机游戏目前在国内市场的份额还比较小,而且上榜的几款游戏也都是经典中的经典,所以这个结果还是比较合理的。

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手游排行榜也未能看到《绝地求生》。 虽然《和平精英》上线后就推出了充值系统,但和PC游戏一样,玩家不充值,游戏质量也不会受到影响,所以充值的积极性并不高。 。 《王者荣耀》排在第一毫无悬念。 这款游戏已经开发了三年多了。 玩家群体已经稳定,充值项目也很多。 随着它的知名度和国内玩家的购买力,收入自然也水涨船高。

《完美世界》是腾讯推出的首款自由空战手游。 它能够超越其他手游,位居榜单第二位,可见它也很受玩家欢迎。 毕竟这个游戏的画面真的很漂亮。 《部落冲突》受到国内外众多玩家的喜爱,而《糖果粉碎传奇》和《怪物弹珠》则是国内玩家相对陌生的游戏。

读完这份清单后,您是否感到惊讶? 你最喜欢哪一款游戏,欢迎留言讨论。