此外,还计划在加拿大设立大型工作室,主导知名作家李荣道奇幻小说《饮泪鸟》IP的开发。 目前没有提供更多细节。
从财报来看,今年是《绝地求生》自 2019 年以来财务最成功的一年。该公司宣布 2022 年第三季度实现营收 4338 亿韩元(约合人民币 23 亿元),较上一季度增长-季度增长2%,利润增长17%。
指出,由于游戏免费后新玩家不断涌入,《绝地求生》收入在2022年第三季度激增,PC端收入环比增长48%,而季度收入则大幅增长。主机平台收入较上季度增长48%。 增长了22%绝地求生,比去年增加了一倍多。
至于移动游戏,移动平台收入约为14.82亿元,但自2021年以来同比下降了26%。大部分成功来自跨界联动,例如足球运动员的合作。
未来,《木卫四协议》将于今年晚些时候发布。 作为 2022 年最后几场大型游戏之一,不难预见该项目被寄予厚望。
IT之家获悉,Neon Giant 首款游戏为赛博朋克主题动作角色扮演游戏《升战场(下)》,该游戏于去年 7 月登陆 Xbox 平台和 PC 平台,随后于 3 月登陆该平台今年。
其独立游戏开发工作室还包括PUBG(绝地求生:)、(The)和()。
记者| 彭欣
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知名游戏《绝地求生》开发商(中文名:葵剑团)的母公司将启动IPO,融资至少50亿美元。
其前身为网络游戏开发商“蓝洞(Blue Hole)”绝地求生,成立于2007年。该公司曾于2013年发布PC网络游戏《战争甲骨文》并获得市场关注,但真正让它在市场上火爆的是什么?是2017年推出的《绝地求生》,由旗下子公司PUBG开发并运营。
据路透社报道,此次IPO计划出售20%的股份,筹集至少5.6万亿韩元(约合50亿美元)。 以此计算,总市值将达到250亿美元。 彭博社报道称,计划于7月9日敲定IPO价格,并于7月22日挂牌。
如果上市顺利,市值将仅次于《侠盗猎车手》发行商Take-Two和日本万代南梦宫,跻身全球主流上市游戏公司之列。 同时,此次上市将超越三星生命2010年4.9万亿韩元的IPO,成为韩国历史上最大规模的IPO。
监管备案文件显示,截至2020年底,创始人张秉贵持股14%,为第一大股东,腾讯为第二大股东,持股13.2%。 2020年收入为1.67万亿韩元(约合15亿美元)。 该公司2020年营业利润同比增长115.4%,达到7739亿韩元(约合6.9亿美元)。
业绩主要受到《绝地求生》销量的推动。 目前,《绝地求生》在Steam等平台的销量已超过1.5亿份,超过了《侠盗猎车手5》、《刀塔2》等畅销游戏的用户数量。 剔除中国用户,《绝地求生》日活跃用户达到5500万。
《绝地求生》的成功,推动“大逃杀”玩法成为大型游戏厂商投入资源的重要方向。 包括《堡垒之夜》和《使命召唤:战区》在内的游戏都深受其影响。 在中国,除了PC版《PUBG》之外,《PUBG》还以《和平精英》手游的身份与中国玩家见面。 《和平精英》由腾讯开发并发行。 其在国内手游市场的渗透率仅次于《王者荣耀》。 其海外版《PUBG》也是市场上热门的手游之一。
2020年12月,其游戏工作室重组精简为五个,分别是PUBG、Blue Hole、Wings、以及。 今年,针对印度市场的新游戏《PUBG:New State》和《India》将围绕《绝地求生》IP推出。
除游戏外,还将业务领域拓展至电影、动漫等游戏衍生领域。 今年5月,还收购了社交通讯软件开发公司VCNC,并将其整合入新成立的子公司Us,负责信息、教育咨询等服务,进一步拓展公司业务。