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这是《绝地求生:2051》实测画质。 确实比现在的刺激战场画质要高,但这真的能继续吸引玩家吗? 我认为这很难。 游戏虽然换了皮肤,但是玩法还是一模一样的。 虽然未来游戏中会加入很多具有游戏意义的道具,但想要卷土重来恐怕已经不可能了。 看看隔壁的COD手游。 人气不高也不低,那个IP想要火起来都那么难,更别说拿鸡了。
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现在游戏已经进入第二测试阶段,开发商也在推特上实时更新,声称游戏将在一年内推出。 从宣传视频中可以看到,房屋建筑依然还原为老版本,但画质和道具却没有了。 差别很大,而且目前还没有国服,这意味着我们需要通过加速器来玩游戏。 我觉得玩PING高的FPS游戏是很不舒服的。 你怎么认为?
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这是客户端游戏品质,有很多全新的枪械和跑车。 预购的时候好像会赠送一款跑车皮肤。 在游戏发售之前绝地求生,皮肤就已经开始发售了。 这不是很恶心吗? 未来,我们在PUBG中除了枪械和角色服装的皮肤外,还可以看到无人机和自动机枪装置的皮肤。 甚至还有全新的投掷物、防弹板等,仿佛模仿了刺激的战场!
本期分享到此结束。 如果您对此有任何意见或想法,请在下面的评论中告诉我!
《绝地求生》并没有开创一个新的游戏类别,在它之前还有《DayZ》这样的瑰宝。 但毫无疑问,《绝地求生》是“吃鸡”玩法的巅峰之作,也成为国内唯一能够撼动MOBA游戏市场地位的产品。 如果不是外挂以及相关部门政策因素的干扰,我们有理由相信《PUBG》及其“吃鸡”玩法会在游戏行业历史上取得更大的成功。
与其他射击游戏相比,《绝地求生》的规则极其残酷。 一百名玩家乘坐飞机前往一座岛屿。 岛上的毒圈会不断刷新。 毒圈的范围将会不断缩小。 毒圈外的玩家都会受到伤害。 因此,在前往毒圈中心的途中,这数百名玩家将会不断的相遇交火。 只有存活到最后的玩家才能成为这场游戏的胜利者。
最重要的是,想要在这座岛上收集到更多更好的资源,玩家最快的方法就是直接杀死其他玩家,收集其他玩家花费很长时间收集的资源。 从这一点来看,《绝地求生》的规则是相当反人类的。 玩家在游戏中有时会莫名其妙死亡,被不知从何而来的黑枪击倒。 但在很多情况下,即使他们不是为了狂战士玩法而来,玩家仍然可以遵循一般的生存规则。
游戏开始时,系统会自动绘制一条飞行路线,数百名玩家可以自由选择何时跳下飞机。 跳跃后,玩家还有充足的时间从跳跃点滑翔到远处。 也就是说,玩家的游戏重生点基本上相当于是玩家可以控制的。
这样一来,玩家自然就分散了,在这个过程中,满足了玩家的不同需求。 地图中心附近的大城镇拥有充足的枪支弹药和装备,方便地图运行。 不过这里的人太多了,玩家从一开始就很难避免一段时间内的乱斗。 但对于技术精湛且自信的玩家来说,这是最好的玩法。
对于重视排名、想要稳定的玩家来说,在偏远的小镇开始游戏会比较安全。 玩家可以尽量避免与对手战斗,而是默默发财。 他们先花一些时间静静地收集物品和跑动地图,然后等到毒圈范围缩小到足够小,玩家数量减少到一定程度。 ,再次出现与其他人交火。
但收集资源也并不容易。 限制玩家的一点就是背包。 如果没有背包,玩家很难拾取除了主副武器和少量子弹之外的更多物品。 即使有了背包,玩家的可携带物品容量仍然有限。 因此,当玩家在游戏中拾取不同类型的武器,以及弹药和医疗用品时,难免要做出一些权衡。 例如,使用巨魔还是步枪,使用什么口径的子弹,都需要玩家临时做出决定。
另外,有些枪在搭配合适的配件时会产生不同的效果。 以98K为例。 当配备四倍镜时,它就成为一把威力惊人的狙击步枪。 此外,一些减少后坐力和快速弹匣等配件也会给该枪带来不同程度的改进。 这些极大地丰富了地图中可采集的资源类型。
完成第一阶段的资源收集后,玩家下一步要做的就是逃离毒药,即分散在地图各地的玩家向毒药圈内的安全区域进发。
这个过程将比想象中更具战略意义。 由于各地玩家的移动方向大致指向同一个点,因此玩家在路上更容易遇到敌方玩家的位置,并且大致可以预测到位置。 由此衍生出一些堵路、堵桥的战术。 也就是说,有的玩家会提前在桥梁等战略地点设下埋伏,等待有毒玩家经过,将其击杀。 当毒圈范围缩小到一定程度时,玩家还可以围绕毒圈边缘制定一些伏击和反伏击计划。
为了鼓励玩家不断前进,《PUBG》还增加了空投箱和轰炸区设置。 顾名思义,轰炸区会在地图上随机绘制一个红色区域,炸弹会不断落在这个区域。 如果里面的玩家运气不好的话,有可能会被直接杀死绝地求生,并被淘汰出游戏。 这变相迫使里面的玩家不得不前行,而一些玩家原本计划的毒品逃亡路线也会因此而暂时改变。
空投箱更具欺骗性。 有时,场上会有飞机投掷空投箱,空投箱会冒出高耸而醒目的红色烟雾,很容易被百里以内的玩家发现。 一般来说,空投箱里的大部分物品都是固定的,包括最好的头盔和装备,以及最好的武器和弹药。 但一般来说,如果玩家鲁莽地冲出掩体,试图拿走空投箱,往往会被潜伏在一旁以空投箱为诱饵的玩家轻松击倒。 可以说,空投箱是绝地求生中最具心机的元素之一。
除了这些优秀的设计之外,《绝地求生》的另一大乐趣就是4人组队的停电。 一般来说,射击游戏的上手难度极高,对玩家的操作和反应水平要求极高。 但《绝地求生》是个例外。 在4人小队中,即使技术较差的玩家也可以扮演医疗兵的角色,在背包里装满弹药和补给,或者寻找队友。 来到车辆上并支持整个团队。 另外,由于地图大、设计自由度高,即使是新手也会有机会近距离触及对手的视野盲区。 此时,交火的成败并不完全由技巧决定。
而且由于毒圈刷新的随机性,最终战斗中玩家交火的地点通常也是随机的。 也就是说,每一轮的周围地形和沙坑分布也有很大不同。 这些差异不仅考验玩家的适应能力,也为玩家体验提供了提升。 至少目前来说,很难找到一款像《绝地求生》那样丰富玩法、良好停电体验的射击游戏。