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主机上还有《绝地求生》?用手柄能打得中人吗?

主机上还有《绝地求生》?用手柄能打得中人吗?

就算官方每周封禁几十万人,山寨账号那么多也抵挡不住大佬们。 再加上《Apex 》和《使命召唤:战区》的外部攻击,PUBG一直处于落后的边缘。 但无论这些游戏的画面和手感多么出色,它们仍然没有PUBG的味道。

主机上还有《绝地求生》?用手柄能打得中人吗?

u1s1,cod战区主要靠攒钱买空投来获取最便捷的装备,缺乏PUBG的随机性

因此,喜爱吃鸡游戏的玩家迫切需要一个绿色健康的游戏环境,于是纷纷转向Kakao 、Face It平台,但这些平台的注册门槛相当高。 这时,他们将目光投向了似乎沉寂许久的主台。

一些PC玩家可能会感到惊讶:什么? 主机上还有《绝地求生》吗? 你能用手柄打人吗?

主机上还有《绝地求生》?用手柄能打得中人吗?

事实上,《绝地求生》早在2017年12月12日就在微软平台发布,并于一年后的12月7日登陆索尼PS4。 作为一个主机玩家和吃鸡爱好者,我很早就买了这款游戏(PS商店200多块钱,比Steam上的98贵很多)。 那么我就从图形、操作、游戏环境等方面来详细谈谈《PUBG》的主机版。

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众所周知,Blue Hole是一家小公司绝地求生,开发能力并不强。 PUBG在PC上的优化不是很好。 掉帧、卡顿是常有的事,而且游戏画面与玩家的电脑配置不符。 而今天看来表现不佳的主机平台的屏幕表现又如何呢?

差别是相当明显的

说实话,早期PS4版《PUBG》的画面确实很抢眼。 它看起来根本不像PS4游戏。 看起来我玩过一款名为“”的 PS3 游戏。 用一个古老的互联网术语来说,屏幕上充满了别名,而且真的闪闪发光。 我的钛合金狗眼瞎了,当城市登陆的人太多时,帧率能下降到个位数,而且登陆时房子还很粗糙!

“臭名昭著”的1代,PUBG一开始就这样,屏幕上到处都是粗糙的锯齿状纹理

当然,经过后续的逐步优化,主机平台上的PUBG图形现在相当于PC版的中低图形质量(根据我的观察,应该是中抗锯齿,中纹理,低特效,树木低矮、可视距离短、阴影低)。

PC版画质调整为抗锯齿中、材质中,其他全部调到最低。

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但在观感上,因为蓝洞阉割了主机平台的光效,所以看起来并不像PC版那么柔和,效率完全低下。 帧率方面,即使是Xbox one,再玩主机版也无法适应。

操作

操作对于初学者来说不够友好。 没有瞄准辅助(它被忽略)。 与《使命召唤》等游戏不同的是,当你将十字准线移动到敌人附近时,很明显十字准线会自动附着在敌人身上。 本体上,但绝地求生中没有这样的处理,需要手动微调瞄准镜。

在《男朋友1》中可以看到很强的瞄准辅助效果

第二种就是我们常说的压枪。 事实上,初始版本中该枪的后坐力很小,在默认设置下可以压到一个点。 后来Blue Hole可能觉得不够硬核而加大了枪的后坐力(即便如此,后坐力也只有PC版的50%),所以我们手柄玩家还需要研究一下垂直灵敏度和范围灵敏度。 也有一些人不懂研究,所以把十字准线放在敌人的脚上,直接晃到对手的头上。

主机版的压枪,如果你在PC上,你会认为它是发射的,但在主机上练习一段时间后就可以做到。

还有人会说,我不会用手柄玩射击游戏,怎么办? 由于种种原因,在中国大陆庞大的玩家群体中,主机玩家始终是少数。 虽然由于PS4和国行的发布,主机玩家似乎增多了,但大多数人还是玩一些动作、赛车、体育游戏、射击游戏,很多人都不能用手柄玩。 他们更习惯使用键盘和鼠标,所以一些外设厂商开发了键盘和鼠标转换器(虽然这个东西在PS3时代就有了,但感觉是这一代才开发出来的),便宜的价格更高100元以下的,贵的要700到800元。

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键盘鼠标转换器Xim售价800多元

但当你开始的时候,你会发现并没有你想象的那么顺利。 即使是最好的Xim转换器也只能还原PC 80%的手感,因为主机上的射击游戏都是基于摇杆进行优化的。 转换器只是模拟摇杆移动信号,更何况你还得在脑子里把键盘按键转换成手柄按键。 如果您是从PC版《绝地求生》切换到主机版的玩家,这是您第一次使用键盘和鼠标转换。 阴茎会发疯,连包包都不容易舔到,所以需要一段时间来适应。 但不管怎么说,键盘和鼠标相对于控制器还是有优势的。 虽然控制器在打人、开枪精准方面非常稳定,但在拔枪和一些动作技巧上还是不如键盘和鼠标。

手柄拉枪,看完你可能会笑出声

以飞天大草为例。 用这个控制器很难打败一个人,因为这个动作方式主要依靠腰射,而腰射的灵敏度就是普通灵敏度。 拥有控制器的玩家会将此值设置得较高,以便能够快速观察周围情况。 当被击中时,你可以迅速将视野转向敌人的方向。 打开瞄准镜的灵敏度会降低,这样你就可以更准确地将十字准线移动到敌人身上。 如果太高,就会被拉得太高。

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我就不贴飞天大草在PC和手柄上的图了,太丢人了。

所以,当你看PUBG的一些搞笑亮点时,拿着控制器的玩家互相射击对方的脸,子弹都打空了,对方没有被击倒。 你可以发现,大部分都是从腰部射击。 即使是稍微基础的键盘和鼠标玩家,在腰部射击时也能将十字准线牢牢锁定在敌人身上。 因此,从某种角度来说,可以说键盘和鼠标可以看作是主机版《PUBG》中的物理插件。 既然我们谈论插件,那么我们就谈谈控制台的游戏环境。

游戏环境

据国外网站估算,主机版《绝地求生》平均每天有超过20万玩家(PS4及合计),与PC版几乎持平。 说实话,当我看到这个数据时,我很惊讶。 没想到主机版有这么多人,PC版已经这么爽了。

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我个人感觉亚洲区玩家数量

大家好,我是你们的好朋友南美小猴。 今天要跟大家分享的是《绝地求生:手游与端游的5大区别。图5的出现,难怪刺激战场这么受欢迎》

作为电脑端最受网友欢迎的游戏,《绝地求生》从今年年初开始热度飙升。 到现在为止,尽管玩家少了很多,但其受欢迎程度仍然名列前茅。 至于手游《刺激战场》,在腾讯代理后,因其高度还原端游版本而吸引了大量玩家。 不过虽然还原度很高,但还是有很多玩家只玩其中之一。 今天我们就来看看这两款游戏最明显的五个区别!

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1. 玩家数量。 这两款吃鸡游戏都有大量的玩家。 但对于PC玩家来说,玩家数量就只有登机前的数量。 尤其是天气不好的时候,有时你可能只能看到三十或四十名球员在比赛。 在刺激的战场中,为了给玩家提供更好的游戏体验和击杀奖励积分,光子会安排电脑人出现在不同的队伍之间。 这有优点也有缺点。 有些玩家认为电脑太容易暴露自己的位置,而另一些玩家则认为电脑非常适合他们练习投篮。

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2. 随时随地。 这两款吃鸡游戏,如果前者是电脑版的吃鸡游戏,那可不是随便玩的。 只有身边有电脑,我才能坐下来玩两个游戏。 刺激的战场就不一样了。 只要你在有信号的地方,你就可以随时随地拿出手机来玩。 无论是外出、KTV、朋友家绝地求生,都可以玩吃鸡。 电脑玩家无法做到这一点。 两者的一个共同点就是都需要高配置才能流畅运行。

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3.充值入口。 目前,在电脑版绝地求生中,你可以充值开箱子,或者在第三方网站上交易服装。 至于《刺激战场》,目前没有充值入口,而视频会员唯一可以购买的一套服装和枪械也已经成为绝版。 不得不说,可充电的和不可充电的在外观上差距很大。

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4.真实性。 这两款游戏虽然特效较高,但近距离看也不算太差。 但一旦分开很远的距离,你就能看到明显的区别。 刺激战场更远的是除草功能。 远处的敌人一眼就能看到。 即使你穿着吉利服,也无济于事。 而且到达一定距离后,就算打开八次也找不到人。 绝地求生的好处是,无论多远,只要你的放大倍数足够大,你都可以看到! 而且绝地求生完全取消了声音图标,紧张感会更强。 你甚至可能不知道你周围有敌人。

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5.抵制作弊。 《绝地求生》之所以一直保持热度,直到人气大幅下滑,很大一部分原因就是因为作弊问题。 所以未来我们会考虑和腾讯合作推出国服。 毕竟也是一家小公司。 它最初的想法并不是要进入中国市场。 没想到开始后,反作弊团队的能力不足。 刺激战场既然是腾讯光子代理的,毕竟做游戏代理这么久了,插件数量并不多。 因此,由于外挂的猖獗,很多电脑玩家最终选择来到了手游。 难怪刺激战场这么受欢迎!

朋友们大家好,你们平时玩绝地求生还是刺激战场? 您认为两者有什么区别? 让我们在评论区分享一下吧!