还记得2017年,在各大主播流量的带动下,《绝地求生》不到一个月就成为最受欢迎的游戏。
甚至在未来三年,这款游戏带动了一个庞大的产业链;
不少“吃鸡主播”如雨后春笋般涌现,各种配套应用层出不穷。 还有专门为吃鸡主播制作视频合集的作者、衍生动画、玩具等。
▌ 免费在线多人FPS=作弊者的天堂?
事实上,如果从热度来看,当有《Apex》、《永恒》等两款“主播游戏”争夺核心玩家群体时,《绝地求生》改成免费游戏似乎也可以理解。
但《CS:GO》的教训仍让我们记忆犹新。 在免费了几年后,Valve 无奈又转回付费模式;
FPS游戏无论如何都无法避免“作弊”的存在。 无论在国内还是国外都是如此。 总有人想走捷径。
而一款“免费在线多人对战FPS”,听起来就让作弊者们非常跃跃欲试“下手”。
更不用说《绝地求生》这个曾经的付费游戏是如何被《仙战》游戏环境毁掉的。
这几年随着“吃鸡”游戏的热度持续走高,游戏中的作弊者也不断增多,“辅助应用”的功能也变得更加多样化。
比如基础的“透视”和“自瞄准”,更高级的还有“武当天梯云纵”(快速移动)、“大地遁”、“平地起飞”等。
可以说,自从《PUBG》上线以来,“辅助应用”就一直存在。
玩家一般分为两类,“绿色”和“非绿色”。 这很容易解释:所谓绿色玩家是指不玩游戏、不参与游戏作弊、遵守游戏规则、不利用游戏漏洞牟利、自愿维护游戏的玩家。 环境。
而非绿色玩家则往往不择手段地通过作弊、违反游戏规则、利用系统漏洞等方式来获取利润或获取扭曲的快感。 游戏环境与他们无关,他们能做的最坏的事情就是改变游戏。
▌厂商回应:要么出人意料绝地求生,要么破坏性举动
自从“竞争”二字问世以来,“作弊”就一直存在,并且逐渐发展到了各大领域。
相对而言,大多数厂家对于这种事情都不能视而不见,但是目前还没有什么好的办法来解决。
比如作弊最常见的《战地5》《给他爱》;
首先,想要整治作弊者,就得考虑成本问题。 就目前而言,为了减少错误禁令的发生,最好设立专人来审核报告。
根据怪物叔叔自己的估计,和EA每天可能会收到数万封举报电子邮件。 我不会详细介绍所涉及的工作量。 如果雇佣员工,这将是一笔巨大的开支,而且即使是人为的,也很难完全避免因审核时的主观判断而误屏蔽。
至于我们前面提到的《CS:GO》,官方和对战平台也有不同的应对方式;
官方的选择是让一些“游戏时间长、游戏水平高”的玩家作为监管者进行鉴定,然后利用“VAC”功能来决定是否封禁; 像5E这样的对战平台也会读取玩家后台异常数据进行精准攻击。
这两个都被认为是对付作弊的好办法,所以在后续的《绝地求生》中也引入了“VAC”,但没有监管。
没有监管的“VAC”基本没什么用处,蓝洞的封禁力度和专业性无法与V机构相比。
“森林很大,什么鸟都有。” 但《绝地求生》中的森林有多大呢?
单纯的“VAC”仍然无法阻止作弊者,而且作弊的借口都被编得形同虚设; 诸如“我不开机就玩不下去”、“因为别人都开机我才开机”等言论更是广为流传。 宽的。
▌ 前路一片黯淡
自从《绝地求生》游戏环境崩溃之后,蓝洞对于作弊的态度基本上变成了和一样的“冷漠”状态。 误封的次数多得离谱,再加上手游平台的竞争也让他们没有时间去分心最终的比赛。
竞品的出现是一方面,但游戏正在逐渐流失大量玩家。 我保守地说,蓝洞连50%的责任都不负吗?
毫不夸张地说,我在2017年购买了《绝地求生》,至今已经玩了105个小时,其中100个小时是借账号的同学玩的。
从个人整体来看,这绝对不是一个好现象。
如果你说凭个人主观想法来判断太片面,那我只能用数据说话;
Steam上的《绝地求生》历史在线峰值为325.8万人,昨天在线峰值为31.8万人。 保守估计,蓝洞从巅峰时期到现在,已经流失了90%的玩家。
剩下的人要么是真心喜欢这款游戏,要么是想让作弊者继续等待“诸神狂欢节”。
“免费”之门一旦打开,厂商就赚了差钱,游戏重回辉煌岁月,作弊者则享受盛宴。 他们都有一个“美好的未来”,对吗?
那些倾注了全部热爱的玩家,很有可能会被蓝洞抛弃,榨干最后的价值。
您对绝地求生免费有何看法? 你有被作弊者毁掉的游戏吗? 欢迎在评论区说出你的看法和故事~
PS:肯定有人会说免费的是匹配模式,排名不免费。 我推测一下,如果匹配全是“神仙”,大家会去排位吗? “仙女”会跟随吗?
大家好,我是游戏界的狼狗先生。 相信大家最近都了解到,绝地求生的在线玩家数量开始下降,日活跃用户数已经跌至90万。 与绝地求生手游数千万的活跃玩家相比,确实是没有比较就没有坏处,那么绝地求生是什么时候开始出现用户大幅下滑的呢? 让狼狗先生带领大家破案吧。
咱们过完年再开始说吧。 由于大部分玩家回去过年没有回来,3月份《绝地求生》的活跃玩家数量回到了2017年11月的130万水平,最大在线玩家数量也在250人左右波动。原因是,在作弊最猖獗的三月份,蓝洞每两天更新一次反作弊信息。 再加上莫因糯米的回归,以及游戏优化不佳的情况下,更新了9G。 表情包和武器皮肤让一大批玩家望而却步。
到了四月份,《绝地求生》开始出现大规模账号封禁,作弊行为受到压制。 另据报道,作弊作者因某些原因停止更新作弊说明。 玩家数量也大幅下降,平日最高在线人数也下降。 到210万以上,当然,由于蓝洞在周末和节假日时间推出了活动模式,玩家数量也会略有增加。 但由于毒圈机制的变化,玩家认为蓝洞未来也会对游戏进行随机改动。 该游戏继续进行数十亿字节的更新、维护、崩溃和修复。 4月份,日活跃玩家数下降至110万,最高在线玩家数在190万左右。
5月份,虽然还没有结束,但流失的玩家数量并不比其他月份少。 蓝洞在5月初关闭了个人交易,玩家数量大幅下降。 虽然修改了物品平衡,吸引了很多玩家在线,但很多玩家表示游戏变成了新游戏,之前的游戏时间都被浪费了,上线的欲望降低了。 另外,活动模式从每周一次改为每两周一次,游戏存在严重掉帧问题。 很多玩家也是华盛云的玩家。 虽然他们还在关注比赛,但是比赛还没有开场。 《绝地求生》的生日活跃人数已下降至 970 万,在线用户也下降至 150 万。
如果绝地求生不能做出能够留住玩家的调整,恐怕这个数字还会继续下降。 先生不希望这款非凡的游戏只是昙花一现。
以上是狼狗先生浏览了各大社区玩家的评论,以及蓝洞的各种运营情况,以及玩家的在线动向后得出的结论。 不知道各位朋友有没有不同的看法。 您可以在评论中与大家分享。 交流一下绝地求生,我是游戏圈的狼狗王。 喜欢我的朋友,别忘了点击关注我。