【深入】《绝地求生》为何这么受欢迎?
界面新闻 2017.09.1609:00
如果说2016年全球热门PC游戏是《守望先锋》,那么《绝地求生》(以下简称《绝地求生》)就是2017年“异军突起”的最热门游戏。
2017年3月23日,韩国开发商与《H1Z1》《Arma 3》等大逃杀模式制作商联合推出《绝地求生:大逃杀('S)》。 截至目前,这款游戏的销量已突破1000万份; 日活跃玩家已超越DOTA2,成为Steam平台最受欢迎的游戏; 超越《英雄联盟》,成为直播平台观看时长最高的游戏; 进军电子竞技领域,在德国科隆举办的国际邀请赛,备受大批粉丝追捧。
一时之间,国内PC游戏市场几乎成了大家“吃鸡”的场景。 走进全国各地的网吧,近50%的玩家都在“吃鸡”,受欢迎程度已经接近当年的《英雄联盟》和《守望先锋》。
这里的“吃鸡”不是指食物。 如果玩家能够获得游戏第一名,屏幕上就会出现“祝你好运,今晚吃鸡”的字样。 因此,《绝地求生:大逃杀》也被玩家戏称为“吃鸡”。
回顾近两年全球流行的PC游戏,上一个在短时间内引起巨大轰动的游戏是《守望先锋》。 不过,“暴雪出品的一定是精品”的光环和漫长的官方预热,让《守望先锋》的火爆程度不那么出乎意料。
相比之下,来自“草根”背景的《绝地求生》是如何进入玩家视野的呢?
社交媒体和锚定效应
事实上,第一个引起玩家关注的“大逃杀”游戏并不是《绝地求生》,而是《H1Z1:杀戮之王》(以下简称“H1Z1”)。
2015年1月15日,黎明()在PS4和Steam平台发布了末日生存沙盒网游《H1Z1:杀戮之王》。 不过,这款游戏在当时的受众群体并不广泛,在国内知名度更是不高。
这种情况一直持续到2017年1月10日,某微信公众号发表了一篇题为《全世界的巨魔都在玩这个肮脏的游戏,老外不会说中文,“X你?”没办法活》的文章。 通过诙谐的描述和精彩的骂人场景,这篇文章迅速走红各大社交媒体。 讲述了《H1Z1》游戏中国内外玩家的“恩怨情仇”。
文中描述的爱国元素和爆笑骂战场面,让不少玩家纷纷加入到这款游戏中,以期成为光荣的“红军(中国玩家的标志)”,体验与世界抗争的过程。 感觉。 除了聚集人群围剿外国玩家之外,他们的“武器”还包括那些经典的“国咒”。
“红军”齐聚《H1Z1》
制作人在接受采访时表示,《H1Z1》和《绝地求生》的火爆主要归功于直播行业。 这也是事实。
主播开始互相推荐,粉丝向自己喜欢的主播推荐,或者主播自己发现了这款大逃杀游戏。 总之,越来越多的DOTA2和《英雄联盟》知名主播开始在空闲时间直播《H1Z1》和《PUBG》。 职业主播也如雨后春笋般涌现。 各大直播平台顿时开始疯狂。 像病毒一样传播这个游戏。
不要低估锚的力量。 他们的沟通能力和对粉丝的影响力是不可估量的。 截至2016年,游戏直播观看人数已突破1亿。 对这些潜在用户有较大影响力的明星主播,已经可以起到刺激新增的作用。
尤其是那些逐渐步入中年的游戏玩家,看直播的可能性比玩游戏的可能性更大。 但并不是他们不想玩,只是时间和各种条件让他们无法继续玩更有竞争力的游戏。 因此,一旦主播开始尝试一些娱乐性的游戏,就会很快吸引这些玩家的关注。 比如,当黄翔、YYF等OB团队成员不断尝试RPG地图时,DOTA2创意工坊里的地图瞬间迎来了高潮。
之后,越来越多的玩家开始知道了大逃杀游戏的存在,并逐渐爱上了这款游戏所展现的新玩法。
“我们不看电影了,看主播《绝地求生》吧,保证会很有趣的!” 这是一位平时没有时间玩游戏的玩家在一次休闲聚会时对界面记者说的。
没有CS:GO那样惊心动魄的刺激,也没有DOTA2、《英雄联盟》那样华丽的团战和惊心动魄的操作。 《PUBG》给玩家带来的是一种不一样的体验。 有趣:敌我勾心斗角、耐心击败“神枪手”、不明袭击猝死、运气好“零杀”等。
这些娱乐内容给观众带来了全新的体验,也让娱乐玩家找到了新的“家”。
据网站统计,8月份,《绝地求生》的观看时长突破7300万小时,打破了《英雄联盟》保持的纪录。 在此之前,《英雄联盟》已经连续34个月称霸。 暴雪精心策划的《守望先锋》没能做到的事情,《绝地求生》却做到了。
图片来源:网站上这么多的玩家从哪里来?
虽然《绝地求生》大受欢迎,但此前在Steam平台上占据“老大”“二哥”地位的DOTA2和CS:GO却苦不堪言。 而从某种程度上来说,这两款游戏完全就是给别人做嫁衣。
根据 Steam Spy 在 上的公告,绝地求生 55% 的玩家来自 CS:GO。 这群CS:GO玩家中另有50%的平均玩家时间超过了CS:GO的平均游戏时间,而且自从他们开始玩《绝地求生》以来,玩CS:GO的时间减少了30% 。 此外,42%的《绝地求生》玩家玩DOTA2的时间超过500小时。
Valve通过两款游戏积累的用户大部分都去了“吃鸡”。 G胖一定是精神崩溃了。
那么,《绝地求生》到底有什么魔力,可以从DOTA2和CS:GO这两款用户粘性极高的游戏中抢走用户呢?
“10分钟捡垃圾,10分钟乱跑,10分钟蹲着当荡妇绝地求生,1分钟见面就挂机,这游戏有什么好玩的?” 这是一位玩家在论坛上抱怨《绝地求生》无聊的一段话,不过这段话也恰恰解释了为什么《PUBG》能够超越CS:GO。
玩过CS:GO的玩家一定知道,这绝不是一款可以轻松享受快感的游戏。 玩家在游戏中保持高度的专注,在获得刺激的同时,也让自己变得非常疲惫。 作为硬核FPS游戏的代表作,CS:GO对玩家在游戏中的枪法要求非常高。 如果你只是一个残疾人或者反应迟钝,你可能会花费金钱和时间为别人寻找幸福。
很多CS:GO主播在玩累了之后就会转而直播《绝地求生》。 大量的“垃圾时间”让他们进入完全放松的状态。 它们在放慢游戏节奏的同时,也让观众放松紧张的神经,享受游戏中的娱乐内容。
《绝地求生》的开放地图为玩家提供了不需要枪法的玩法。 那些潜伏在角落、厕所、墙角、灌木丛等隐蔽处的“老混蛋”,总是会在对方不知情的情况下突然发起攻击,然后一击毙命。
“就算你的枪法再好如图拉夫,也逃不过即将到来的老殷的爱!” 这是《绝地求生》玩家中流传的一句经典名言。 这些“老混蛋”还有各种绰号,比如“幽灵坦克(蹲在草丛里)”、“伏地魔(尽可能躺着)”、“幽灵汽车(躲在车底下)”和“车库伏击(躲在周围)”。车库)”等等。
躲在草丛中的玩家,俗称“幽灵坦克”
当一款游戏能够通过极其简单的策略无限缩小你与顶尖玩家的差距时,大多数玩家都愿意去体验这种相对“公平”的游戏。 哪怕玩家的枪法不如别人,也总能“捉迷藏”。
至于DOTA2,《绝地求生》的日活跃用户已经彻底超越并甩开了DOTA2。 不过,DOTA2想要重新夺回Steam“第一”的位置,只能寄希望于对手的衰落。
为什么这么说? 界面记者采访了至少五位热爱DOTA2的资深玩家,却得到了极为相似的答案。
“你觉得DOTA2和绝地求生哪个更好玩?”
“当然是DOTA2了,今晚一起吃鸡吧!”
“这种类型的目的是生存到最后,策略的选择非常重要”,曾经DOTA2天梯分数高达5000分的“半职业玩家”Ant解释道。 “每个游戏都是不同的策略体验,感受自己的进步(这就是最大的乐趣)。”
年近30岁的蚂蚁,已经不再拥有灵活的手指和敏感的反射神经。 他只剩下他引以为豪的大局观和战术策划能力了。 尽管他无数次说过DOTA2更好玩、更有趣,但他仍然每天晚上准时出现在绝地求生的战场上。
除了蚂蚁之外,很多DOTA2老用户随着年龄的增长也开始变得“越来越好”。 如果没有人一起玩Dota 2,他们会更愿意选择与自己的策略能力相匹配的绝地求生。
最重要的是,无论是CS:GO还是DOTA2,玩家最终都会在游戏中获胜或失败。 赢了当然大家都很开心,但是如果输了,心态再好,也难免会影响心情,而《绝地求生》就不会给人那么强烈的挫败感。 除非失败是因为网络延迟和作弊猖獗造成的,否则未能如愿“吃鸡”的玩家很可能只是觉得自己在这场比赛中运气不佳,然后愉快地开始下一场比赛。
《后到先得》《绝地求生》《烈士》《H1Z1》
有趣的是,最先推广的《H1Z1》逐渐销声匿迹,而《绝地求生》却异常火爆。
如果说《H1Z1:杀戮之王》让制作人“一战成名”,那么《PUBG:大逃杀》绝对足以让他在整个游戏史上名声大噪。 但问题是,为什么第一部热门的《H1Z1》就消失了呢?
除了沿袭最本质的大逃杀模式外,他将游戏的玩家数量从《H1Z1》时代的150人改为100人。除了毒气区域之外,他还在游戏中加入了“轰炸区域”,添加了更多的车辆,更多的枪支,让游戏元素更加丰富。 同时,《绝地求生》采用了全新的虚幻引擎4,将整体游戏画面质量提升到了一个新的水平。
相比之下,《绝地求生》的画面显得更加真实,武器道具更加多样,更多的战术组合让游戏节奏变慢,更像是一款高配版的《H1Z1》。 尤其是高倍镜头,这个道具进一步削弱了游戏中枪法的影响。 “老混蛋”再也不用担心自己枪法差了,他可以躲在角落里,瞄准射击。
上图是《H1Z1》,下图是《绝地求生》
《H1Z1》画面卡通,道具武器单一,射击手感诡异,弹道诡异,游戏的核心就是遇见钢枪,谁操作更好谁就赢,几乎没有随机性,新手遇到老手就会死。可以说是更喜欢硬核FPS游戏(而热衷硬核的玩家为什么不玩控制力更强的csgo呢),如果想玩吃鸡,画面就更写实,武器道具会更加多样化,可玩性很高,还会学习策略,既可以是狗,也可以是强人,娱乐性很强,还有类似于LOL的匹配机制,对新人非常友好,娱乐性更强,更适合全民娱乐。” 一位名叫张金宝的知乎用户对这两款游戏进行了评论。 这也是大多数玩家的心声。
但这些并不是《H1Z1》逐渐没落的真正原因。
有人说,大量国内玩家涌入,组成“红军”屠杀外援,极大破坏了游戏的平衡,导致外援数量锐减。 最终,开发商指责“中国玩家破坏游戏环境”、“中国玩家使用作弊手段”。 “太多”等原因屏蔽了中国大陆的IP。 解锁后,游戏中作弊现象依然猖獗。 这种现象使得国内玩家逐渐转向《绝地求生》。
很难界定中国玩家在游戏中的群玩是对是错,但“锁区”和“作弊猖獗”确实是毁掉这款游戏的罪魁祸首。
当界面记者第一次被推荐尝试这种类型的大逃杀游戏时,第一个想到的其实是曾经在社交媒体上流行的《H1Z1》。 不过收到朋友的建议是玩《绝地求生》,放弃《H1Z1》。 原因无外乎两点:
1.《H1Z1》中的金手指泛滥已经达到了令人难以置信的程度。
2、《PUBG》无论从画质还是玩法上都远远优于《H1Z1》。 如果你想靠枪法战斗,不妨直接玩CS:GO。
目前,《H1Z1》在Steam上的日活跃玩家峰值不超过10万,但《绝地求生》却突破了100万。
星际PUBG团队
5月2日懒鱼游戏新闻 祝你好运,今晚吃鸡。 这句话相信大家都很熟悉。 这句话出自当下最火爆的游戏之一——绝地求生。
《绝地求生》是一个连呼吸都必须小心的战场。 每个玩家必须边听边听,在不断变化的随机因素中制定最优策略。 在这样一个瞬息万变、策略为王的战场上,当然少不了兄弟。
“热血、兄弟、并肩战斗”这四个字给了他们战斗的力量,让他们在这个战场上挥汗如雨。 他们就是来自星空电子竞技俱乐部的PUBG职业战队。
Q1; 我们先自我介绍一下。
YSK:大家好,我叫于迅龙,是队长。 我的游戏ID是,别人都习惯用我的ID来称呼我。
龙祖:大家好,我叫刘子宇,我的战队ID是。 因为当我第一次接触《使命召唤OL》时,我将它命名为《龙族龙祖》。 玩完吃鸡觉得太长了,就缩写为LOZU。
小布:大家好! 我叫龚中华,来自湖北宜昌。 大家都叫我小布。 这是我玩CS1.6、CF、使命召唤OL时用的名字。
Cross:大家好,我是侯正义,我的游戏ID是。 至于ID的来历,大家可以猜一下。
初夏:大家好,我是初夏当年的NncX。 我在队伍中担任指挥职务。 我的真名是鞠正谦。 至于昵称,显然是对过去的怀念,哈哈。
Q2:您是如何了解到星光俱乐部的,星光俱乐部是如何吸引您加入的?
YSK:也许这也是一种缘分。 我很荣幸成为他们中的一员。 其实在我心里,我觉得星队里的气氛很好。 也许这就是俱乐部文化带来的魅力。
龙祖:我认识Star是因为参加了Star俱乐部举办的吃鸡比赛。 我什至从那次比赛中得到了奖金。 加入星会后,我感觉星会里兄弟之间的关系非常融洽。 一旦是兄弟,就永远是兄弟。 这让我觉得Star很有人性。
Cross:我早就听说长沙星会了,因为星会在星际争霸中在全国都很有名。 经过朋友的介绍,我有幸成为了团队的一员。
初夏:我是经朋友介绍认识的,后来看到了Star的资质和竞争精神就吸引了我。
小布:我通过龙祖了解到了星之俱乐部,我相信我们可以成为最强的队伍!
Q3:您是如何接触绝地求生的? 与其他游戏相比,这款游戏最有趣的地方是什么?
YSK:我从小就喜欢玩FPS游戏。 后来在朋友的推荐下,我购买并玩了这款游戏。 这款游戏的刺激性和逼真的游戏设定让我爱上了这款游戏。
龙祖:我也是朋友推荐的。 我感觉这款游戏与其他游戏相比,增加了很多未知数。 你永远不知道下一秒会发生什么。 而且它的玩法有很多种。 甚至有不到100种玩法。 。
Q4:现在团队人员分布如何? 各自踢什么位置?
YSK:我是团队的领导者。 队伍由初夏、龙祖自由人、小步突击阵、十字突击副指挥。
Q5:作为团队负责人,您对每个人的评价如何?
YSK:他们都是非常有能力的选手,但是他们都有一些小问题。 如果他们努力工作,齐心协力,还是能够取得好的成绩的。
Q6:请谈谈您对团队的未来展望。
YSK:希望我们团队在未来能够取得好的成绩。 战术和指挥上一定要果断,而不是一再犹豫。 我相信我们会成为顶级俱乐部,一举成名。 一夜成名!
:因为我们团队刚刚成立,所以希望我们能够成为国内比较知名的团队。
初夏:当时我想在重大赛事上获得冠军。 取得成绩,是每个选手最渴望的事情。 希望我们队在不久的将来能够站上比赛的领奖台!
小布:我们必须忘记过去获得的荣誉,在过去的基础上更加努力。 希望我们的团队在未来能够取得好的成绩。
Cross:希望Star PUBG战队能够在未来的各大比赛中取得好成绩,我们会竭尽全力夺得冠军。
星星电竞俱乐部作为湖南历史悠久的本土俱乐部,已深深扎根于湖南电竞大地。 自成立以来,举办过很多赛事,包括WCG、ESWC、WGT、PGL等,也组建了很多职业战队。 就在去年绝地求生,Star电竞俱乐部组建了Star LOL女队。 女队队员和PUBG男队一样,个个青春洋溢,充满战斗热情。 女队也在省级乃至全国比赛中取得了不错的成绩,得到了很多选手的支持和喜爱,留下了很多忠实的粉丝。 明星PUBG男队作为明星电竞俱乐部的新组建队伍,未来一定会越战越勇,在后续的比赛中为明星电竞俱乐部增光添彩!
(懒鱼游戏)