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绝地求生 风筝,断了线的风筝是如何飞到的?

Kite,原名方灿,1994年4月26日出生于湖南长沙,绝地求生中最美解说,目前担任MDY战队数据分析师。

曾在各类大型电子竞技比赛中担任解说:PCPI-首届PUBG中国官方职业邀请赛、PSS-PUBG生存邀请赛(首尔)、子墨PUBG澳大利亚邀请赛(墨尔本)、火星绝地求生精英邀请赛锦标赛、KGPO快手绝地求生公开赛、QGC绝地求生精英邀请赛、QSL绝地求生全国明星锦标赛、GEC 2017泛亚太先锋赛、ESM绝地求生职业邀请赛、全国吃鸡X计划精英赛、YY盘杯明星赛邀请赛第三季、全国吃鸡新年杯明星邀请赛、斗鱼狼尾仙杯全国吃鸡大赛、YY绝地战队大赛、虎牙命运杯绝对生存赏金赛等。

绝地求生 风筝,断了线的风筝是如何飞到的?

凯特拥有丰富的赛事解说经验和过硬的专业知识。 他对PUBG游戏有自己独特而犀利的介绍,是导演、播音、主持专业毕业的。

近日,凯特参与了老戏骨大师王志文、吴樾主演的43集都市家庭温馨生活剧《亲爱的孩子》的拍摄,似乎有了进军演艺圈的想法。 接下来,让我们走近风筝,了解一下“断线的风筝”是如何飞得那么高的。

以下是Kite对当前电竞圈的理解和看法、他如何进入电竞圈以及电竞圈内外的对话:

问:徐山辰(记者) Y:风筝

编导播音专业毕业后,我成为了《绝地求生》的专业解说。 不仅是从幕后走到台前,更是一次全新的跨界。 为什么选择电子竞技行业? 是因为你一直喜欢玩电子竞技吗? 您是如何涉足电子竞技行业的?

如果你接触了它,首先你一定会喜欢它,享受玩游戏的乐趣!

一开始我并没有打算把玩游戏当成一份工作来谋生。 我很惊讶有这样的机会。 我是绝地求生最早的玩家之一,周围没有那么多人玩,所以我一直在寻找一个平台和人组队。

在这样的环境下,我认识了一群曾经从事过电子竞技行业并有过思考的人(比如MDY现任老板、OMG战队PUBG分部的林达等),尤其是那些认识琳达等人的人。 当时OMG的PUBG分支尚未成立。 经过一段时间的了解和玩绝地求生,我觉得《绝地求生》可能会成为一款热门游戏。 然后我就开始密集组队,看到了他们的一些动作。 我正在考虑我是否可以从事这个职业。

所以进入这个行业是一个美丽的意外。

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你提到“在进入电竞圈之前,你是一条没有梦想的咸鱼”。 你认为《绝地求生》给了你什么让你能够坚持下去? 电子竞技对你来说意味着什么? 其中有什么样的故事呢?

做一条没有梦想的咸鱼,意味着作为一个女孩,别人会认为,如果你有一份稳定的工作,舒适的工作环境,和朋友一起喝下午茶,偶尔去参加音乐节,你就会感觉很幸福。

但是,接触这个行业,进入这个行业之后。

那时我刚刚开始做评论员,还没有成为一名真正的专业评论员。 我曾经参加过韩国的一个活动。 这是我第一次感受线下电竞场。 我看到很多观众聚集在看台周围观看比赛。 本场比赛IFTY获得冠军,全场欢呼。 那种气氛让我很感动,感觉这个行业其实可以站在聚光灯下,为国争光。

所以我决定继续在这个行业工作。

据了解,您现在是《绝地求生》的官方解说,但在此之前您原本考虑过加入女队。 你认为职业选手和解说员最大的区别是什么? 在这个过程中,您能用一些具体的数字来介绍一下您在专业知识和讲解技巧上所做的努力吗? (例如:你一天打电竞几个小时?练习解说几个小时?)

选手和解说的共同点就是对竞技产品本身非常熟悉。 这种熟悉一定是通过刻意记忆或数百次、数千次重复操作形成的条件反射。 但不同的是,作为一名球员,你更关注整个赛事的结果,去掉一切繁琐复杂的想法,贯彻教练的意图,专注于胜利。 作为解说员,您更关注整个事件的过程。 你需要不断地添加更多的思考和从局部的角度思考,形成一个整体的画面来将分析呈现给观众。

我是2017年4月开始接触PUBG的,目前累计游戏时长已经超过2800小时。 拍摄之前,我平均每天花9-10个小时来熟悉游戏本身,记录素材,然后不断进行模拟练习。 从员工工作的角度来看,基本工作时间是上午10点到次日凌晨2点左右。 除了保证每天的基本睡眠之外,一觉醒来,基本就在公司了。 现阶段,拍摄行程比较繁忙,但我仍然会平均每天花3-4个小时左右的时间来熟悉游戏的版本更新和模拟练习。

事实上,我没有太多的评论练习。 我毕业于剪辑、导演和播音专业。 我以前学过,所以有这样的专业基础。 当我对游戏的理解达到一定程度时,我不知道如何训练,但我仍然知道如何去做。 有训练,比如去小暗室自己练习,或者看一些比赛回放,不停地谈论。

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事实上,社会对电子竞技存在一定的误解。 对于你决定进入电竞圈、从事解说行业,你的家人是什么态度?

起初,妈妈不理解我从所谓的娱乐行业(制作电影、电视剧的公司)转到制作电子竞技的公司,她想让我回家。

她会觉得一个女孩每天都做这些事情很奇怪。 现在他们把目光移开了,因为电子竞技圈的一位前辈告诉我,如果你想和家人沟通,只要打开你的朋友圈就可以了。 比如说,如果你看到我做比赛解说的时候,在微米灯光下看到一些东西之后,我妈妈就会认为这也是为国争光的事情。 就像小狮子(OMG职业PUBG选手)获得世界冠军时一样,我会把这个信息转发给我的朋友们。 在圈子里,长辈们一旦去看了,就会慢慢理解并接受。 我妈妈现在在她自己的朋友圈里。 当人们问她女儿做什么工作时,她会很自豪地说我女儿是游戏主持人。 人们,电竞解说,有些人不明白,我妈妈会给他们解释什么是游戏主持人,什么是电竞解说。 这也是一个必要的过程。

长期以来,人们对电子竞技行业的认识存在偏差。 最根本的问题是“你不能靠电竞赚钱和生活”。 您认为现在的电子竞技产业有比较完整的生态链吗? 您能从您的环境简单介绍一下吗?

我认为有一个完整的生态链。 以我自己的公司(MDY)为例。 MDY是一个俱乐部。 俱乐部同事有自媒体推广团队、后勤保障团队、教练组等,所有团队成员都围绕着这场比赛的理念开展工作。 就像我们俱乐部的球员一样,如果球员因为特殊情况无法继续比赛,我们会根据球员自己的要求安排他接下来的工作。 他可以选择做游戏助手,他可以做运营,他可以做视频内容,只要你愿意学。 游戏永远是一个载体。 我们是一群围绕游戏工作的人。 不仅仅是打游戏或者当解说员还有一份工作。 电竞幕后的人也有很多,他们也会有出色的成绩,所以我觉得在现在的电竞生态圈里,至少我们公司有完整的产业链。 我觉得现在是电子竞技发展的好时代,未来一定会越来越好。

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因为电竞行业不赚钱,也让“情怀”这个词显得更加纯粹。 对于“用感情付出”的现象,你怎么看?

首先,我认为赚钱与不赚钱与电竞行业本身无关。 我们都知道,自2015年以来,互联网行业的人口红利逐渐消退,但电子竞技行业却能够每年保持不低于25%的市场增速。 从用户来看,电子竞技行业的用户数量已经突破3亿大关。 并且值得一提的是,女性用户比例接近40%。

《英雄联盟》S7全球总决赛日观看人数峰值达到9800万。 仅《绝地求生》在中国的销量就已超过3300万份。 最近火爆的沙盒竞技产品《堡垒之夜》全球用户数已达9800万。 超过1.25亿。 这些数据的背后,催生了直播、教育、传媒等行业。 所以我们看到很多传统品牌跨界进入电竞领域的案例,而且这两年还在不断增加。

“感受”这个词,是一个很难准确描述的东西。 它往往与过去、过去的记忆和经历有关。 这种随着时间的积累而催生的“消费”,而电子竞技与它不同的是,它不再代表某种产品或商品,它是我们日常生活的一种状态,就像我们平时每周吃饭、睡觉、聚会就是这么简单。 所以,你刚才提到的“用情感付费”,无论是从公众还是投资者来说,也是当前环境下的一个趋势,也是合理的。

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近年来,由于电子竞技的发展,社会对电子竞技有了更加全面的认识。 您对电子竞技的未来有何看法?

因为我来自湖南岳阳,这是一个三四线城市。 在老一辈人眼里,电子竞技只是一群人在网吧打游戏,更高端的是在电竞馆。 他们的判断知识仅限于场地和硬件的差异,所以他们对电子竞技根本不了解。

希望未来的电竞生态链中,除了领先资源集中的一二线城市外,内容也会慢慢辐射到三四线城市,实现区域渗透。 让更多的人了解并关注电子竞技。

电竞圈里一直流传着中国怕韩国的说法。 您认为中国和韩国的电子竞技有什么不同?

韩国电子竞技产业是支柱产业,拥有完善的青训体系、支持协助、情报收集、战术训练和赛事模拟系统。 近年来,随着电子竞技在中国的蓬勃发展,中韩之间的电子竞技差异逐渐缩小。 中国选手在训练硬件装备、选手个人能力以及赛场局部战斗方面更是驾轻就熟。

其中,青训体系在韩国本地化已经非常深入。 由于韩国玩家从4岁到6岁就开始接触电子竞技游戏,因此电子竞技已经在中小学进行了详细讲解。 14岁时,青训营将公开招募有潜力的球员进行训练。 所以你会发现,当国内13岁、14岁的球员还在叛逆、踢球的时候,在韩国他们已经横扫了国内各大职业联赛。 在国内,他们更多地依赖俱乐部之间的转会。 事实上,国内电子竞技俱乐部大多依靠选手个人的技战术能力来支撑辅助体系。 韩国甲级俱乐部可以说是花了不少钱。 我们发现有很多甲级俱乐部。 级别俱乐部(如SKT1、SSX、LZ等)为场上各个位置的每位球员配备单独的战术教练和教学,定期对球员的体能训练、营养结构、健康心理、生活等方面进行指导。训练和追踪非常完整,而且你还会发现韩国甲级俱乐部(包括三星的Ahn、STX)总会有一位老球员坐镇,目的是传承经验到下一代并担任球场上的临时教练。

因此我们发现,一旦比赛时间变长,经验和细节处理往往会高于选手的个人能力。

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作为一名普通的电子竞技选手,小编听说过一些国家的选手不愿意和中国选手一起比赛。 对于这种情况你怎么看?

首先是人口基数问题。 我国有13亿人口。 任何游戏厂商都将其视为自己全球最大的市场,这是不争的事实。 同样,对于其他地区和国家的玩家来说,扎堆的现象也时有发生。 另一方面,各个地区的用户对产品的理解也存在着不同的观点。 相信国内很多从事游戏出口和发行的厂商对此都有深刻的认识。 比如东南亚玩家的参与程度很高,但整体水平比较一般,而欧美地区的用户粘性很高。 它非常大。 日本、韩国、港澳台地区偏爱2D风格产品; 国内用户追求短时间、快的战斗节奏。 因此,不同文化之间不可避免地会发生冲突。 当然,随着电子竞技全球化的发展,越来越多的地区玩家形成了文化融合。

现在电子竞技慢慢进入人们的视线,越来越多的人想在电子竞技圈工作。 您认为电竞选手的平均年龄是多少,什么年龄段的人最适合进入这个环境?

其实我觉得越年轻越好(16-18岁左右),因为年轻人的反应能力就够了。 但我觉得18-20岁的人参与到这个环境中,如果能够坚持下去,诱惑会相当大。 他们来到这个环境之前需要有一个正确的人生观。 会更好,就像现在的PUBG游戏一样。 规定选手必须年满18周岁才能参加认证比赛。 我同意这一点。

听说你最近参加了一部电视剧的拍摄。 这是您的发展计划吗? 你有没有想过成为一名演员?

想要转型成为演员,恐怕是不可能的了。 我还是更喜欢生活在电竞环境里。 对于未来的规划,归根结底绝地求生,大家还是希望能够有你的多维度发展。 如果有更好的机会,我会尝试更多。 但评论也是艺术家的一部分。 艺人还有三名演员,能歌善舞。 我觉得评论也是可以的。 他们可以评论、玩游戏和表演。 多维发展也不错。

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编者注:

电子竞技产业的基础是游戏,但又不仅仅是游戏。 现在更倾向于向体育娱乐方向发展。 通过直播我们还可以发现,每场重要的电竞赛事直播都能产生上千万的观看量。 可见,电子竞技越来越受欢迎。

行业的发展在一次次的突破中得到再生。 中国电子竞技这几年给资本市场和用户带来了无数惊喜。 然而,与资本市场的快速增长相比,电子竞技产业链似乎仍然没有真正形成统一的产业。 这是一种规范有效的增长模式,也是对行业进一步突破的鞭策。 2019年,谁能突围,谁能突破,还有待观察。

文:徐山辰

我玩PUBG已经三年多了,在线时间应该在一万小时以上。 尽管我不擅长,但我仍然喜欢这个游戏,经常和朋友们一起玩黑白游戏。 我还记得刚开始打球时与人对打、躲在角落里的快乐。 吃一把鸡肉可以让你开心好几天。 现在情况发生了变化!

绝地求生 风筝,断了线的风筝是如何飞到的?

曾经风靡一时的绝地求生,巅峰时期在线人数达到30万。 那时,匹配和进入游戏都是在几秒钟内完成的。 现在你要等十几秒,而新推出的硬核模式则需要50多分钟。 在线人数只有区区十万,其中一半都是外挂。

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虽然Blue Hole现在正在一步步改进游戏,但在解决作弊方面仍然效率不高。 现在我们靠组织一些赛事和流量团队来维持人气,留住一些老玩家。 新玩家基本不会选择这款游戏。

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相反,同款手游——刺激战场却变得非常受欢迎。 国内一场小型比赛其实可以达到80W,国际比赛奖金可以达到1200W。 不用说,网上有很多人。 蓝洞是否应该寻找自己的原因?

而且你可能会说国服还没有通过审核。 我想说的是,即使现在国服过去了,游戏也不一定能再次火起来。 想想看,你每天都被骗子打,你会玩吗?

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现在《绝地求生》已经失去了以前的快乐目的。 没必要整天想着制作新地图。 作弊问题应该从根本上解决。 现在,当你每天玩游戏时,你都在与作弊作斗争。 据官方统计,今年6月有3.8万人在线,1.9万多个账号被封禁。 不算暂时封禁的账号绝地求生,你还会玩这样的游戏吗?

当时曾有传言说作弊会直接封禁电脑IP,但由于某种原因未能实施。

我不知道我还能玩这个游戏多久,但我仍然保持着对这个游戏的热爱。 可以在闲暇之余缓解压力,增添快乐。

不知道你现在还会继续玩PUBG吗?

3D建筑叔叔,我喜欢你的关注! 谢谢!