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超级突破辅助发卡网 大厂都在推的“多屏协同”究竟都有啥不同?

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编辑指南:技术的发展带来了更多的可能性,如“多屏幕协作”,即不同设备和屏幕之间的同步或流通。那么,不同品牌之间的“多屏幕协作”逻辑有什么区别呢?本文作者分析了制造商的“多屏幕协作”。

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许多看过头号玩家的朋友认为,他们仍然记得未来虚拟现实眼镜的壮丽、模糊的虚拟和现实的游戏世界;在黑客帝国电影中,人类也通过类似脑针的未来技术进入“矩阵”;在电影《阿凡达》中,人类通过意识转移到潘多拉地球土著人的身体,获得对身体的控制。

这是科幻电影呈现的最终意识转移形式。

仔细想想,这个场景之所以能出现,在我看来离不开主动性,有很强的结果导向:《头号玩家》借助VR眼镜成功击退敌人;《黑客帝国》中的救世主和机器首领联合打败了病毒,最终使人类和机器暂时和平;《阿凡达》借助更强大的纳美人对抗入侵者。

不难发现,在这些帮助下,我们可以在某一方面实现逆转,更不用说另一个关键的获胜因素了:由于意识流动带来的效率提高,成功的可能性最终增加。

这些电影反映了我们对未来技术的想象,也就是说,我们希望通过一些“转移”操作来实现目标,但讨论这个话题太早了。有些场景可能永远不会出现在现实生活中,即使VR眼镜与元宇宙相似,距离今天的技术还有很长的路要走。

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图源:苹果

但事实上,“流通”这个听起来很神秘的词并不难找到应用程序场景。例如,每天使用的手机可能具有“流通”功能。数字终端制造商也强调了一个重要的应用程序场景,即多屏幕联动,当有意或无意地推出新的手机产品。

简单来说,这是一种跨屏数据流通服务,通过同一品牌/不同品牌实现。

在不同的设备之间进行流动操作,核心是系统。

多屏协作只是一个基于物联网万物互联网的出口。虽然它们都与不同的屏幕串联,但不同产品品牌的逻辑仍然存在本质差异。

特别是以苹果和华为为代表的具有强大生态环境的品牌,通过极其稳定的生态系统,形成了独特的多屏幕互联应用场景;在我看来,后者更为激进。利用鸿蒙系统的分布式和软总线的特点,逐渐出现了分散化的趋势,小米和vivo等新星也在不断探索。

第一,苹果:每个硬件都是中心

其实多屏幕互联功能早就出现在苹果设备上了,但是名字并没有那么直观,而是叫AirPlay。iPhone是通过WiFi使用的 、iPad、iPod Touch 等iOS 设备上的图片、音频和视频通过无线传输到支持AirPlay 设备。

这是苹果开发的一种无线技术。苹果移动设备上的图片、音频和视频可以通过无线网络传输到支持AirPlay的设备上。此外,设备上的图片可以通过镜像功能无缝屏幕到支持AirPlay协议的设备上,只要在同一局域网上实现,此外,由于其自身的协议,它具有很强的抗干扰性,然而,缺点是使用的原始屏幕投影协议。此外,苹果知道所有的设备,仅限于自己的设备。

作为苹果全家桶用户,Airdrop隔空投递是我日常使用频率最高的功能之一。文件可以通过下拉打开隔空投递选项传输到相应的设备。csgo插件的功能可以实现文件传输,无需非常严格的网络环境。

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隔空投递是我在iOS设备上最常用的功能之一 图源:苹果

随着硬件生态和Apple的丰富, 随着OS系统的逐步完善,不同设备之间的系统交互界面越来越相似,但事实上,苹果对每个硬件设备的专业性并没有降低。

使用苹果全家桶,如Apple watch、当Mac和iPad相互连接时,苹果的多屏幕互联实际上是在创建一个中心,这与华为鸿蒙分布式系统的逻辑完全不同。前者更注重硬件产品的使用场景,而不是分散化。

例如,目前,除了苹果的电脑,我手头的设备都是华为,这在外人眼里是分离的。事实上,事实并非如此。使用Mac计算机修复图片或编辑比Windows的PS和达芬奇更容易使用。在前者中,我遇到了材料丢失的闪回,而后者的编辑逻辑显然不适合像我这样的初学者。

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微信上所有的苹果设备都会回答 图源:苹果

对于这类工作,苹果的多屏协作优势得到了体现。例如,第二个屏幕可以通过iPad上推出的随航功能轻松扩展;连续交换相机和使用apple Pencil,以iPad为手绘板,辅助笔记本工作;此外,用户还可以通过同一个iCloud账号轻松地将照片同步到电脑上。

不难看出,苹果专门从事硬件产品。

例如,快速绘图连续交换、短信信息同步显示和观看先锋协助任何设备回复、电话和Facetime功能。这种通知信息同步实际上是为了让您更加关注正在使用的设备,而不是真正意义上的交换。

今年的WWDC 上面,苹果发布了一个iPhone镜头与Mac相结合的使用场景,实际上是为了加强Mac的使用场景。这种从iPhone镜头到计算机的方式是“单向”的,而不是华为的多机位连接场景。

苹果更注重通过其他硬件产品辅助用户目前使用的产品,更注重功能之间的相互合作。

二、华为:去硬件“集中”

正如我前面所说,除了苹果电脑,我实际上是华为全家桶用户。

华为是从路由器、智能手表到手机、平板电脑、智能扬声器和真正的无线耳机。事实上,在硬件产品之间的互联网上,无论是华为还是苹果,甚至是小米vivo,功能“串联”相似。例如,你可以在智能手表上打电话;当你在平板电脑上看视频时,你可以通过智能扬声器来提高音质;你可以用手机或平板电脑来控制一些家用电器。

如果只有这么简单的联通,我可能不是华为的忠实用户。

因为我认为华为现阶段的鸿蒙操作系统实际上是在“分散”硬件设备,这可能是未来个人设备的体现。

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底层要开始精简系统,APP 图源:网络

如果你想了解华为鸿蒙的多屏幕协作,你需要从底层逻辑开始。在我看来,鸿蒙系统从底层到设备之间的合作实际上是一套逻辑,即需要从系统底层减轻负担,以便在当前的传输条件下实现高传输和低延迟。当然,硬件系统的资源份额不能太高,安卓软件必须能够运行。

众所周知,Android系统是基于JAVA编写的。虽然它是一种通用语言,具有编写难度低、流通性好的特点,但除非root需要在虚拟机中运行,否则Android系统不能与底层系统“连接”活动。此外,Android系统“无法理解”JAVA高级语言需要借助虚拟机进行翻译,因此在连续阅读过程中会产生碎片,因此,系统RAM资源的大量占用将直接导致系统卡住。

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演示应用流通部分 图源:网络

鸿蒙的方舟编译器是C、C 语言编写应用程序取消ART虚拟机,直接编译成二进制机器代码。其优点是无需再次运行虚拟机,提高了执行效率。此外,由于其自身架构中的微内核包括操作系统所需的功能模块和最高权限,如果其他模块出现问题,实际上对整个系统的运行没有影响。

当然,借助微内核的低延迟效率,解决了软件运行效率,实际上为应用程序“流通”提供了良好的驱动环境。华为在“分布式软总线”中描述了这一点:

“HarmonyOS系统的使命和目标是将不同的设备串联起来,成为设备的通用语言,使系统连接到所有的互联网智能设备,实现一切互联的最终目标。其核心能力之一是,分布式软总线将多个设备集成到设备中,带来高吞吐量、低延迟、高可靠的平稳连接体验。

不同设备之间的互联“响应”问题可以通过极简协议的高带宽、低延迟和高安全特性来解决。

当然,上面说的有点多。如果你打开一个脑洞,那就是:在鸿蒙操作系统的帮助下,应用程序流通后,手机或平板电脑相当于主机。

例如,手头最常用的设备是华为手机和华为平板电脑。这两种设备的分工也非常明确。手机用作游戏设备,但有时它们仍然觉得屏幕太小。此时,手机图片可以通过多屏幕协作映射到平板电脑中,有时通过大屏幕操作体验更好。

其实这个功能现在小米和vivo都跟进了,并不少见。其实这类似于屏幕投影功能。

而真正意义上的应用流转是稀奇的。

这与多屏幕协作有本质区别,例如使用华为P50 当Pro打开多屏幕协同功能并将其映射到平板电脑上时,手机处于屏幕静止但不锁定的状态。如果此时按下电源按钮,平板电脑连接将直接失败。使用应用程序流通功能相当于将手机的一部分分离到平板电脑上。事实上,计算能力仍然来自手机。

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多屏协同功能会使手机屏幕变暗,但不会锁定 图源:品玩lzh摄

以荣耀之王为例,多屏幕协作相当于映射到平板电脑,平板电脑图片与手机同步;使用应用程序转移到平板电脑,手机可以继续正常使用或锁定,通过游戏转移到平板电脑,就像安装在平板电脑上一样,几乎没有延迟。

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演示应用流通功能 图源:品玩lzh摄

此外,应用程序流通是双向的,手机上的软件可以“流通”到平板电脑;相反,平板电脑上的应用程序也可以“流通”到手机。

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平板电脑上的应用程序也可以“流通”到手机 图源:品玩lzh摄

此外,还有小道消息称,鸿蒙3.0将加强应用流通功能,并借助流通设备计算能力,相当于我的手机是骁龙版本,通过流通到麒麟9000设备可以借助麒麟计算能力,解决发热问题,我必须双手同意啊。

但目前的问题是支持“流通”的应用数量有限,尤其是游戏数量较少,只支持之前演示中的《光遇》和《英雄联盟》,就像我在玩的网易氪金《哈利波特》一样 魔法觉醒不支持,只能通过多屏协同完成。

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支持的游戏数量并不理想 图源:品玩lzh摄

当然,在实际应用中,如挖掘流可以满足绝大多数的小白色修复,虽然挖掘可以转移到平板电脑和其他设备继续应用,但仍然需要下载至少服务卡;平板电脑安装设计(平板电脑),如果集成在系统中更好。

综上所述,应用流通是华为鸿蒙系统的核心,不难看出其对未来系统的布局和“野心”。

三、其他厂商:小米享受空间,vivo与苹果用户交朋友

华为之后,小米还推出了奇妙的享受空间,无论是UI还是功能,都类似于华为的超级终端。然而,由于缺乏小米和Windows产品,这里将不再演示。

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图源:小米

对于苹果和Android用户来说,互联网并不容易。这两个主流平台之间似乎是一堵无法打破的墙,但国内制造商仍在努力打破彼此之间的差距,这可以在移动生态中发挥积极作用。

早期用户可以使用Android本土Android文件传输和锤子技术SmartFinder。

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源:源于网络

另一方面,vivo通过“量子平台”套件进一步实现了Mac端登录。但在功能上“相形见绌”,只提供基本的多屏幕协作功能,类似于华为功能,但在Mac桌面上使用鼠标滑动屏幕,手机没有暗屏幕,使用只能作为映射功能,除了高延迟,直接影响Mac苹果用户对Android适应的怀疑,未来还有很长的路要走。

从现阶段开始,随着5G的逐步普及和WiFi6的发展、WiFi6 推广、网络速度下降速率和上升速率的全面提高为近距离传输提供了稳定的保证。事实上,当我看到B站100位博客的视频时,我想,5G和WiFi6真的有用吗?

根据移动终端厂商提出的万物互联多设备联动场景,高带宽、高频宽、低延迟绝对是必要条件。

毫无疑问,对于消费者和制造商来说,无线协议的规格越高,体验就越好。事实上,从这些制造商的多屏幕互联网体验来看,最强烈的感知部分实际上是延迟,这需要上游无线协议制造商和下游制造商共同解决,而不是一夜之间实现“头号玩家”的0延迟技术。

话说回来,其实多屏协作似乎是几个屏幕问题,但其实这背后显示了厂商的实力。此外,即使有软件优化实力,缺乏产品线支持也是徒劳的。事实上,对于消费者来说,更多的人会优先考虑同一品牌的设备进行联动。未来,物联网核心轨道玩家只会更少。对于没有任何特点的制造商,只跟随其他寡头“复制”功能,其综合竞争力只会越来越低,不排除被挤出轨道的可能性。

目前,像华为和苹果这样既不缺乏研发实力,也不缺乏用户的品牌。面对亟待解决的问题,我们仍然需要在第一时间与软件开发人员沟通,至少支持更多的应用程序。

尤其是华为,也不能都宣传鸿蒙3.0,支持的“流通”程序还是演示的那些啊,对吧?

作者:lzh;来源微信官方账号:实验室不客观(ID:zhinan617)

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/sKKSrh1tyUu3GsJ95oQGGKG

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