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这不2.8版本枫原万叶要复刻了嘛,好多小伙伴都屯着原石等着了,甚至连夜兰都不想抽了,只为了能够给万叶留住一个大保底。花郎自己也是在万叶第一次上线的时候错过了,因为当时原石也不多,并且有砂糖和温迪、还有2命的琴团长,想着这么多风系辅助了,也就不缺他一个了。哪知道后来枫原万叶的强度高到离谱,甚至超过了七神之一的温迪,简直是肠子都悔青了啊。
言归正题,从1.0版本的温迪开始,原神的玩家就懂得了一个道理:风系辅助是真的吃香!那个时候有温迪和没有温迪的玩家,完全是两种截然不同的游戏体验,而另外的两个风系角色琴团长和砂糖,虽然她们在聚怪方面不如温迪那么强力,但由于风元素的扩散反应,让她们也有着不错的就业空间。那么,接下来花郎就和小伙伴们聊一聊,什么是风元素的扩散反应机制?
众所周知,提瓦特大陆上有7种元素,分别是火、水、风、雷、草、冰、岩(草元素在3.0版本上线)。其中,火、水、风、雷、冰这五种元素,是可以相互反应的元素,岩和草这两种元素则是单向反应元素。我们今天要说的风元素的扩散反应,它的公式是风 火、水、雷、冰=扩散,扩散的效果就是造成对应元素的小范围伤害,并产生附着状态,或者进一步引发其它元素反应。
简单点理解,扩散就是把当前角色、地形或者怪物身上的元素效果,扩散到风元素技能范围内所有的怪物和地形上。这里用砂糖的元素爆发举个栗子,比如我们先用火元素角色给怪物附着上火元素,然后对怪物使用风元素技能,风元素和火元素接触后就会产生扩散反应。那么风元素的技能就会被染色成火元素的范围伤害,并且给技能范围内的怪物和地形附着火元素,同时能和例如水、雷、冰等元素发生其它元素反应。
也就是说,在风元素技能发生扩散反应之后,在技能范围内的所有元素还会相互发生反应,增加这一波攻击循环下来所造成的伤害。但这里就有一个比较细节的问题,在实战中,如果场上怪物的身上同时存在多种元素附着(比如深渊的火、水、冰三个深渊法师那一关)。那么在这种情况下,风元素的扩散反应有一个优先的选择顺序,这个顺序为火元素、水元素、冰元素,最后才是雷元素。
除此了扩散反应之外,风元素辅助还有着翠绿之影4件套的效果加持,增加60%的扩散伤害,同时还可以降低受到对应扩散元素影响下的敌人40%抗性。这里也要注意的是,所有的风元素辅助角色自身是不带这个效果的,他们天赋提供的效果要么是元素精通,要么就是充能效率,减抗效果温迪没有,万叶同样也是没有的,必须要佩戴翠绿之影4件套圣遗物的情况下才有。
总的来说,风元素的辅助为什么吃香,就是因为他们能够带来在增益效果很多,且扩散效果可以和多种元素产生不断的反应,在短时间内造成更高额的伤害。这个道理其实是很好懂的,是2种元素在同一时间内发生反应产生的伤害更高,还是3、4种元素在同一时间内产生的连锁反应伤害更高?这不用想也是第二种吧?如果是角色和所属的元素搭配恰当,这伤害瞬间翻倍都不止!
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