《绝地求生》霸榜的背后并不好过。
30天流失10%,“吃鸡”玩家首先负增长
根据最近Steam Chart的统计,在最近30天,《绝地求生》的玩家数量下降了约10.17%。虽然《绝地求生》目前依然吃鸡辅助保持着Steam销量排名的榜首,但是本次的玩家人数负增长是一个值得重视的信号,这是这个游戏在发售以来首次出现的玩家负增长,同时各大社交平台的舆情也完全转入到负面(不满甚至愤怒)。
对于玩家流失的原因,基本上也都是些老生常谈的问题。基于对新浪微博中玩家舆情的监测,外挂已经成为了头号“吃鸡”劝退者。外挂问题是蓝洞一直没有解决的问题,而且随着时间的推移,绝地求生外挂的花样也越来越多,从最开始的基础功能性外挂(瞄头,透视)转化成加入了一定创造力的开创性外挂(橡皮人外挂,蚁人外挂,闪电侠外挂,巨人外挂)。
外挂问题目前已经劝退了不少玩家,虽然蓝洞在努力通过技术手段监测并封禁,但是目前从游戏的体验上来讲情况仍然没有多大改善。这样的状况也让《绝地求生》的玩家形成了一个不依靠蓝洞技术共识,开始寻找其他的解决方法。
此前《绝地求生》制作人Brendan Green曾说过“目前99%的作弊玩家都来自中国”,而外国网友则在Reddit上大量讨论关于中国玩家开挂的问题,并且公开表示希望蓝洞BAN掉中国玩家。
实际上中国玩家也对外挂深恶痛绝,并且态度十分坚定。因为绝大多数中国玩家在游戏时既要受到外挂的影响让游戏体验变的糟糕,还因为开挂者的身份为开挂者背黑锅。此前知名主播“55开”疑似开挂被锤后,中国的玩家进行了非常团结的抵制。
另外还有层出不穷的BUG和游戏本身已经陈旧的系统功能等原因,但是这些的影响远远没有外挂大。
国产吃鸡手游开始发作,移动端PC端互抢时间
除了上述因素之外,另一个因素就是国产的“吃鸡”手游已经完成了对玩家的渗透。根据去年年底Steam的统计,中国玩家在《绝地求生》中有着非常压倒性的玩家占比。而随着中国吃鸡手游的火爆,特别是中国新年期间腾讯两款正版《绝地求生》手游的出现,端游的流失几乎是完全可以预见的事实。
截至目前,腾讯和网易的“吃鸡”手游都有着非常不错的表现,其中《荒野行动》DAU已经突破2500万,腾讯的两款吃鸡也占领了App Store免费榜的头部。虽然手机端和PC模拟器端的体验无法和端游相比拟,但是没有外挂,免费开玩等因素十分具备吸引力。此外,腾讯方面依托自身的两大流量端(绝地求生白号QQ和微信),在自家吃鸡游戏内以【游戏好友】【QQ/微信好友】的双轨制社交设计整合了玩家的社交关系网,并利用【小程序】等技术以玩家社交关系为纽带,拉拢了大批原端游玩家。
“以前玩端游的时候,我们在YY或者QQ讨论组发通知,然后大家上线,组队,有时候朋友已经在打了,我们也不好打扰。现在我玩手游,上线就能看到我哪个朋友在线,是不是在玩,玩的怎么样,在游戏内可以直接拉。”一位绝地求生端游玩家告诉记者,“或者我直接在QQ群或者微信群里分享一个开车链接,是想玩直接点击上车,十分方便。”
除此之外则是端游时间逐渐被手游所抢占的大趋势。随着移动端游戏时代的全面到来,端游已经越来越难获得“现象级”的成绩。快捷方便,利用碎片化时间等特性是手游的固有优势,而随着社会发展的快速化和生活压力的高强度化,人们更愿意进行“简单明快”,可以利用碎片化时间寻求刺激的游戏,这就导致端游很难在手游的大举进攻下获得胜机。去年《绝地求生》的火热,在今后恐怕很难被其他端游所复制。
跟风退散,玩家回归理性
当一个游戏变得流行,很容易引发“滚雪球”效应。每当这个时候就有大量跟风的玩家附着在玩家圈层的最外围。这群人对游戏忠诚度低,对游戏刺激的愉悦程度也低,他们进行游戏完全是基于从众心理或是想要加入某些社交话题。
《绝地求生》玩家数量的水分是除了外挂之外,内核玩家们探讨的另一话题。《绝地求生》成功拉拢了一批增量玩家进入游戏,这些玩家很多都是“游戏绝缘体”。很多玩家发现,基本上和游戏挂不上任何关系的亲戚/朋友/同学,居然在游戏火爆后也加入了浩浩荡荡的吃鸡大军。
“被男性捧在手里的感受会刺激她们分泌多巴胺”
另外射击类游戏一直是玩家性别比例的重灾区,女性玩家向来在射击类游戏中占比不大,而在吃鸡类游戏中,女性玩家的占比明显不太符合射击类游戏一贯的性别比。而通过一些玩家的经历来看,也确实有部分女性玩家抱有“从游戏获取快感”外的其他目的在进行着游戏,比如获取某方面的心理满足或社交优越,受从众心理影响或被社交话题驱动。
这些案例充分说明了吃鸡中存在着大批跟风玩家,而经过几乎一整年的兴趣消耗,这群原本就对游戏无感,忠诚度极低的玩家,也到了回归理性,回到了原本属于自己的兴趣圈层的时候。
结语:
外挂劝退,手游抢人,看似光鲜的《绝地求生》实际上面临着很多问题。这些问题煎熬着蓝洞,更煎熬着即将推出国服的腾讯。国服的体验如何,已经不只是国服自己的事情,而是关乎《绝地求生》这个游戏未来发展的事情。