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联盟黑号网站 从绝地求生到塔科夫:开外挂的行为,直击人性的弱点

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联盟黑号网站 从绝地求生到塔科夫:开外挂的行为,直击人性的弱点

2017年3月,伴随着全新玩法:大逃杀的游戏,绝地求生,也就是人们俗称的吃鸡开始面向全球玩家。然而,在游戏上线半年后的2017年8月至2019年甚至是至今,外挂的问题依旧严重破坏着玩家的游戏体验。

好在当时游戏是实行收费制的,开挂被封一次的高成本让部分开挂玩家开始退缩,进而求其次选择正常游玩游戏。

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然而时间追溯到2019年2月,伴随着全新大逃杀类游戏APEX英雄的上线,外挂的问题又一次出现在人们眼前。由于游戏是免费的,这也就意味着开外挂的成本大大降低,并且由于游戏的热度短时间内超越了绝地求生,这两个关键点便让游戏中充斥着各种使用外挂,甚至是用自动语音推销外挂的卖挂机器人,严重破坏了大部分玩家的游戏体验。

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时间再追溯到现在,一款经历了几年内测的游戏:逃离塔科夫可以说在一夜之间突然爆火。由于游戏十分硬核,还有它不同于其他游戏的机制:即游戏中的任何物品可以带到自己的仓库,有些物品还可以进行交易,这种设定便吸引了一大批玩家进入游戏中进行游玩。

当然,这款游戏仍然逃不开被外挂掏空的命运。游戏已经开始出现了小部分外挂,例如吸物资、暴力自瞄锁头、透视、加速等等。

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那么我们收束下时间线来和大家说一个无法改变的事实:这些开外挂甚至制作外挂的人,大多数都是来自于我们国内。不管我们主观上是不是否认制作外挂的是否来自于国内,这基本上就是现实。

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APEX英雄开发商Respawn重生工作室的中国籍员工就在微博上爆料:他自己在美服玩了90多个小时都没碰到过明显是外挂的玩家,大部分的欧美玩家游戏体验都是良好的;而APEX的亚洲服务器反而是外挂漫天飞舞的状况。

他提到以前绝地求生外挂泛滥的时候有人辩解:中国玩家基数多,各国开挂的比例其实是一样的。但现在在APEX英雄里内部数据显示来自中国的玩家占的比例是很小的,而恰恰是这一小部分的人开发出了游戏的大部分外挂,这也令他在公司抬不起头。

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作为土生土长的中国人,猫哥意识到了外挂在中国泛滥的一些原因,今天我们就来一一探讨。而这次文章就想深入带大家了解下:为什么外挂在国内会如此猖狂。先声明下:开外挂的中国玩家只是我们庞大游戏人口中的极少数,我没有要一竿子打翻一船人,更没有抹黑我们中国玩家。但不可否定的是:这些少部分开挂的人已经严重败坏了中国在游戏界的名声,可怜的是那些善良的无辜中国玩家(包括猫哥)明明没有做什么却别另眼相待。

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关于玩游戏的道德意识

我们就要先通过对比,从游戏产业在欧美日韩以及传统国人心目中的形象来探讨了。在中国还是有许多守旧的思想认为玩游戏就是不务正业,是一个不好的文化。而反观欧洲、美国、日本以及韩国,这4个地区都是游戏产业文化蓬勃发展的沃土。

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欧洲、美国、日本都是家用主机以及大牌游戏厂商的发源地,而韩国只是电竞产业的大国。他们各自都非常重视游戏产业,而生长在这些区域的家庭,从小就接触这些游戏文化,家用主机与掌机就是很多欧美日玩家的童年,这也是这些人大多数都对游戏有健康且正常的认识(因为主机游戏基本上都没有外挂这种东西)。这也让他们成家立业后教导自己的孩子们关于游戏正确的观念。

而中国游戏产业文化比较落后的原因,是因为20世纪末期当游戏产业盛行时中国还处于工业发展的时期,加上多数人认为游戏就是所谓的电子海洛因,致使多数家庭都不太让孩子们接触电子游戏。记得在2000年开年的时候,光明日报就发表了一篇名为将电脑游戏描述为电子海洛因的文章,这篇文章深深地将:游戏 = 电子毒品 这一观念钉在了许多大人的脑子里。

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同时中国又是网咖文化的大国,这种网络营业场所在路上随处可见。虽然法律规定网咖要满18岁才能进入,但其实在21世纪早期这些规定都难以被遵守,各地从事者没有正规营业执照的黑网吧。被父母禁止在家玩游戏的孩子们只好跑去这些场所来体验电子游戏,像我当年就曾经未成年和朋友跑进网咖去玩电脑,相信这也是许多中国玩家的童年。

而网咖内有许多外挂使用者正大光明作弊,甚至部分网咖还直接把外挂程序放在桌面上方便玩家使用。在这样不正常的游戏风气下,去游玩的孩子们乃至成人都很难建立对游戏正确的道德观。所以与其说这些开外挂的玩家的道德意识非常薄弱,不如说他们根本没有认识到外挂是违反道德的一种行为。

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讲到这里,我们可以看另一个与道德相关的案例,那就是盗版与山寨。中国的盗版山寨文化也非常严重。时至今日,市面上只要出现一款受欢迎的商品,就会出现外形同样的盗版或是类似的山寨商品,而这里讲到这一点的原因就是想要说明:许多国人都是在这种周围充斥着盗版文化的环境下长大的。许多人甚至长大后才知道:原来以前自己小时候使用的物品是盗版。

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我们遇到什么困难,也不要怕!

而外挂也是同样的道理。中国线上游戏风行的时候也有非常多的玩家使用外挂来练灯,打副本。许多玩家也都习以为常,像是以前在中国非常风靡的DNF、风之谷等游戏都充斥着大量的外挂。在这样的外挂环境游玩的玩家,到了别的游戏里自然不会认为使用外挂有什么问题;而外挂贩卖者更是把“外挂”这一字眼给改掉,改成游戏辅助来美化外挂的字眼,企图混淆他们使用的是正当的游戏程序。在这种环境下,确实有许多国人玩家没有建立起对外挂的正确观念。

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我们遇到什么外挂,也不要怕!微笑地面对它!消除外挂的最好办法就是不要用外挂!坚持才是胜利!加油!

农村人口与教育水平

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2020年中国接近14亿的人口数量能让我们能够成为世界上人口数量最多的国家,而其中中国人有4成的人口都是农村人口。农村人口指的就是常年住在乡村农村而非城市的人口。14亿的4成就接近6亿的人口数量。不得不承认一点,那就是城镇农村的平均教育水平一定没有城市的教育水平来得高,而教育水平就跟人民的素质与文明程度有很大的关系。

虽然说并不是教育水平高就等于文明素养高,但我们很少会看到城市文明程度比农村的低的景象,而破坏其他人的游戏体验就是这一点的体现(并不是说农村的玩家破坏游戏体验,本人也是从农村出生的农村人。请勿将这两点混淆,谢谢!)。

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越是完善的教育体制与内容,越能塑造更高的人民素质与道德意识,外挂也是同样的道理,所以说不一定教育水平比较高的人就不会开挂,但教育水平比较低的人确实容易模糊道德的边界线。在还没有建立起对外挂正确道德意识的中国,农村的人口数量与教育水平确实成为了中国外挂使用者多的原因之一。

外挂易制作以及贩卖外挂的庞大利益链

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中国外挂泛滥的很大原因就是因为外挂太容易获得。现在要搜索一款外挂,我们不用和以前一样在搜索引擎上不断搜索才可能找到一个可以用的外挂,而是像我去中国某知名的线上购物平台搜寻关键字,马上说出一堆卖挂的商家。用户购买了不会用还可以用平台自带的聊天程序询问他们的客服,而他们也会耐心教你如何安装和使用外挂。

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另外比较常见的散步方式就是我们一开头提到的卖挂机器人。这些机器人会自动在游戏中散布他们的联系方式。就如APEX英雄来讲:开局前选择英雄的时候玩家三人之间可以进行语言沟通,而卖挂机器人就利用这个时间来广播自己的社群软件群组号码来卖辅助。

也就是这些购物平台以及社交软件在国内非常流行,这也让游戏外挂非常容易取得。而贩卖外挂也与传统行业不同:外挂基本不需要成本,也因为是虚拟的软件,制作者全程都只需要使用隐蔽性高的网站来完成交易,这让外挂买卖成为了一门相对隐藏又可以牟取暴利的生意。

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根据中国被抓捕到的外挂团队,他们卖外挂一年内就可以获利几百万甚至千万人民币的收益。对比某些违法贩卖行为的高风险高回报,贩售外挂的风险不仅小而且回报又高。

当然,开挂被封是常见的问题,而一些游戏的门槛例如塔科夫这种最低也需要200多人民币的游戏来说,开挂成本对于新手来说大大提高了,但是开得起外挂的恰恰是高收入的玩家,这也是外挂利益链不断得到补充的原因。可以说,游戏入门门槛高低造就了外挂启动成本的高低,这条利益链的价值也就会很高。

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法外之地

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人们常常比喻网络就是所谓的法外之地。网络科技的进步虽然让人类便利许多,但它同时又是一个难以被法律约束的地方。对于外挂,除了韩国与日本以外,许多国家都没有完整的法律约束,而中国也不例外,针对外挂没有非常具体的法律。那贩卖外挂在中国不犯法吗?答案是否定的。游戏公司可以以所谓的非法经营罪、非法控制计算机系统程序信息等罪状,通过民事诉讼的方式去处理。

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实际上近年来也有许多中国外挂贩卖者被抓捕并判刑,比如腾讯就专门设立反外挂专案小组与警方合力抓捕开发绝地求生外挂的团队。那为什么外挂还是如此猖狂?这里就要讲述两点:完善的法律制度与执法力度。完善的法律制度中就有一个例子:韩国18年通过了一款法律,它是具体对外挂专门设立的法律条款约束:不管是贩卖外挂或是使用外挂都属于违法行为。

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虽然开发外挂在中国也是违法的,但还是只能由游戏公司用“著作权侵犯”或是“非法经营”等相关的罪状去控诉外挂制作团队,而使用外挂在世界多数国家确实都无法直接构成违法行为。

而执法力度是另一个比较关键的因素。众所周知:中国依旧是世界人口数量最多的国家。为了维持国家治安,执法人员的人力需求自然也是世界需求量最大的,警察在现实社会中需要处理的案件就非常多了;再加上网络法律的不完善,也让他们很难处理网络世界里的案件。

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在中国如果这些没有涉及一定金额损失的案件都要一一处理的话,警务人员一定会忙不过来。就算贩卖外挂是违法的,中国真的被抓到的外挂开发团队不过是极少数,而贩卖外挂的人数不胜数,更没有法律能制裁那些在国外往国内贩卖外挂的团队。如果设立使用外挂会有刑事责任的法律并实际去抓捕这些使用者,可以做到很大程度的限制。但可惜的是这种做法短期内应该是无法实现的。

另外要谈到的一点就是海外游戏在中国是否被代理。一般海外的游戏要进入中国国内市场都要找代理商,常见的代理商有腾讯网易等公司,而要实际去抓捕外挂团队都需要这些有权有势的代理商去向警方报案。

这就牵出了一个问题:那就是在游戏为中国公司代理以前这些外挂就真的无法可管,而一开始举例的绝地求生、APEX英雄以及现在突然就爆火的游戏:逃离塔科夫就是这样的现状。

没有买卖就没有伤害,外挂只要有市场需求,有利益可以谋取,那外挂团队肯定会继续冒着风险贩售。

冷漠的社会风气

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在国内的网咖,经常可以看到外挂使用者,那为什么旁人都不去制止或者谴责他们呢?这里就要谈到中国的社会风气的。“明哲保身”,4个字可以概括大多数中国人在社会上的心态。这句成语的大概意思就是为了保护自己,选择远离斗争与纠纷。

不知道各位有没有听过一句冷笑话:一夜之间暴富,却因为扶了一个老人就一夜破产。这个实际上改编自2006年的一个社会案件:当时在南京的一位名叫彭宇年轻人看到路上有个摔倒的老奶奶,他热心去扶她起来,结果证明老人不但没有感激他,反而说是他把她撞倒的,最终这件事479卡盟-绝地求生辅助情闹到法院。而法官居然反问彭宇既然不是你撞的,你为什么要扶她?最终判他要赔偿老奶奶1万元人民币,而类似这些利用人的善心,诈骗的手段在中国层出不穷。这些特殊性也导致大家不敢去帮助他人,怕的就是对方反手将自己状告而导致自己惹祸上身。

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开外挂被暴揍视频截图

这件事情放到外挂上也是一样的:因为多数人不想惹祸上身的心态,没有人去谴责或是制止这些在网咖中看得到的外挂使用者,他们也就更为放纵的使用。我曾经问过我朋友为什么他看到网咖中有人使用了自己正在玩的游戏中的外挂而不去制止他?他回答我的话直到现在都还记忆犹新:不是我不愿意去帮助或者谴责他人,而是我们没办法这么做。如若是上去制止他开外挂,那个人很可能会用暴力手段来威胁我朋友;如若是以暴力手段来制止他,那么自己就很有可能会被他讹一大笔钱。总之,两种方法都不可取,还不如置之不理,明哲保身。

为什么不能开挂

普遍玩家的观点中,对于开外挂这一行为的看法就有一个观点:这只是个游戏,那开外挂又有什么问题?你今天敢说在现实社会里做所有事情都是公平的吗?游戏不过是社会的一种形式,你有钱有能力购买使用外挂又何尝不可?世界本来就是不公平的,你们这些被外挂打死的玩家只是接受不了这些事实罢了。

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对于这一点,我先拿出之前加拿大教授在学生面前的演说,讲述的内容是大学教授教导学生为什么不该作弊?教授提到:你不该作弊行为对其他学生不公平吗?是因为会损害学校的名誉吗?这些都不是真正的原因,你不该作弊的真正原因是因为在学生时期是你学习并自我建构的重要阶段,而人是一种习惯的动物。如果你在生涯早期就养成这种偷吃的习惯,那当你面临更困难的课程,更大的挑战时,你又要如何跨越这些障碍?等你出去工作后,你没办法抄隔壁桌的答案,但你还是会想办法去作弊,正因为你已经习惯了。如果是这样一个投机取巧的人参与设计的飞机,又有谁敢使用呢?

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今天只是娱乐性质的游戏你都要使用外挂,那当你有报告要写,有企划案要规划的时候,你是不是也会想尽办法来找寻各种偷吃的手段?报告我有钱我就直接网上找写手帮我写;计划案我可以拜托同事帮忙,或许你可以依靠这些小聪明完成这些委托给你的工作,但随着养成这样的习惯后,不妨回头再看看自己,剩下的只是一具什么都没有的空壳罢了。

当你碰到只能依靠自己的情况后,你又该如何是好?你可以说这只是游戏,开挂没什么大不了的,虚拟游戏与现实是不一样的;但现实生活中的体育运动何尝不是游戏的一种?足球是把球踢进球门里的游戏,篮球是把球丢进篮筐里的游戏。体育中使用兴奋剂或者偷偷犯规都与开外挂是同样的道理,所以现实世界里人们才会谴责这些行为;而电子竞技在国际上逐渐被认可。随着科技的快速发展,虚拟游戏的社会与现实社会的距离会快速拉近。

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在竞技比赛里当运动员们分出胜负后彼此拥抱的感人场景,当选手给倒在地上的敌人搭一把手时,这些场景都是所谓的奥林匹斯精神。不管在游戏或是现实世界里,正是有这种尊重对手就是尊重自己的精神,竞技中才会有那么多惺惺相惜,令人感动的时刻。

不管是现实社会或是线上游戏,你我面对的其实都是同样活在这个世界上的人类。所以如果你在网络世界里对别人恶言相向,使用外挂,那本质上跟你在现实世界里对别人口出恶言,考试作弊又有何不同?善待他人其实就是在善待自己。

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猫哥想说

一个国家的制度与法律是为了维持与提升社会的和平与稳定性。制度与法律是需要随着社会的发展和进步不断设立和完善。很多不道德的事情没有被列为违法,不代表你就可以理直气壮去做,外挂也是一样的道理。并不是使用外挂没有违法就可以随便使用。

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值得庆幸的是许多国人也开始重视起外挂的问题,越来越多的人开始抵制外挂,开始谴责起外挂的使用者。网咖设立招牌禁止外挂使用,玩家们互相监督不要使用外挂,游戏公司与警方合力抓捕外挂团队。随着这种反外挂意识的普及,社会制度的完善以及网络科技的发展,相信无论是在中国或者世界各地,外挂dnf黑号使用者都会逐渐减少。

当然,还是有合法的外挂的,那就是。。。

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滑稽

逃离塔科夫

逃离塔科夫这款游戏,可以说是近年来最硬核的枪战射击游戏。游戏整体玩法类似于吃鸡,但是却有着独特的玩法,那就是可以将游戏内得到的物品带回到自己的仓库中。物品可以进行出售、交易、任务等行为。

作为游戏主要玩法,玩家可以单人或者进行组团进行游玩。选择地图后,玩家和组队的队友一起随机出生在游戏地图的某一个出生点。游戏地图里面每一个地方基本上都有资源点,玩家可以进行搜集。而为了生存,玩家需要到指定地点进行撤离,包里除了保险箱里的资源才可以回收到自己的仓库里。

在游戏里面,如若你仅仅依靠一把小手枪谋害了某个大佬,或者运气好碰到了大佬的尸体,那么你将有可能一夜暴富!相对的,一旦死亡,如果没有为装备购买保险,那么这些装备将失去。

在游戏里是做个捡垃圾的跑刀仔,起重装备与其他人刚枪,还是装备高倍镜,消音器待在某个上坡上狙击其他人?这些都取决于你。这么一款可玩性极高的游戏,点击下方即可购买!

建议新手配合加速器进行游玩!