SK战术由韩国职业选手SoulKey(并不是虫族的Soulkey永康)发明,早期由themarine推广,然后由nada发扬光大。
其战术思想简单来说,就是不生产坦克,使用大量的科技球和枪兵部队来对付虫族的全科技兵种,包括小狗、刺蛇、地刺、飞龙、蝎子甚至是大牛!如今SK战术应该是TvZ战术中的一种主流战术,如今由韩国人族选手加以改进,由于后期有大量的气体剩余,现在的SK战术后期也有出战列舰的打法,更是将SK战术发挥到了极致!
战术由来:这个战术是2004年以后发展起来的,因为2004年以前人族很少使用双基地开局。双基地人族的出现使TvZ发生了很大的变革,双矿SK就是其中一种主流战术。由于SK战术对操作的要求比较高,而国内选手普遍都是满手流,所以只对慢手流的双矿SK做了分析,下面要讲到的也是慢手SK的战术思想。
战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。
开局流程:8/10人口的时候造房子(bs),11/18人口的时候造兵营(bb),14(15)/18的时候造房子(bs),28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中),造第2基地的同时造气矿(br),造研究院(ba),视情况造工程湾(be)。
战术要点:
前期建筑顺序:
前段时间一直在犹豫,双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后选择了单兵营开局,毕竟这样经济更好一点,而科技也比较快。我这样开局是很危险的,对付9d rush和初期暴狗的z都很不易,不过每种战术都有它的优缺点,不能因为惧怕某些方面就否定它。
前期注意事项:
1.造兵营的同时派scv去侦察,没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。
2.兵营完工之后立即生产枪兵,并r到路口处。
3.出去侦察的scv发现对手的基地,看情况进行下一步。
如果对手9d,那么拉农民到路口上,并且造气矿,准备造重工场,因为是单兵营开局,已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。
如果对手12d血池然后再开基地,同样拉农民到路口防守,同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话,应该是3基地开局,此时可以使用本战术。造气矿的话,有两种可能,一是先提狗速然后3基地,二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术,对后一种使用本战术有一定风险。
如果对手12d双基地开局然后再血池,基地造的比较晚,可以尝试一下地堡rush,这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防,也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和骚扰对手的经济。
4.对手生产少量的狗,我们就可以在2个枪兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上),尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补枪兵。
5.气矿和ba要马上造,这样的话,第2基地和ba应该是同时完工,这时候首先要生产1个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前,不要把基地飞下去,尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着,就在高地上生产scv吧。同时派一个scv出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。
6.如果敌人兵力不是很多。马上用这些兵清理掉周围的小狗,并且追出一段路(距离要看情况和熟练程度),然后马上回来,这样做仍然是给对手压力及迫使对手造防御影响对手经济。这时候应该把基地飞下来了。拉一队scv下来。新基地加上雷达。
7.双雷达可以侦察对手的发展方向了,这个时候侦察最好,如果对手科技很快的话,这时候龙塔已经造了2/3了,或者lurker已经在研究之中了。永劫无间透视这种情况下:
如果对手用的是飞龙,那么造be,第2基地补3个防空,主矿、分矿和兵营区的数量一般是343,因为现在同样是双矿,经济很好,不要让飞龙牵着你的鼻子走。先补3个兵营或者2个兵营1个重工厂。
如果对手使用的是lurker,那么兵力要压到对手门口,一队兵就够了(要有火兵)。尽量牵制敌人,让敌人越晚出来越好。门口补2个地堡和1-2个防空。这样的话,就应该先补一个兵营和一个重工厂。
如果对手龙塔和刺蛇塔都造了,那就不要把兵压到前面了,将兵放在自己的路口,并修地堡,这种情况重点防飞龙。
8.到这里你的前期布防和发展已经做好了,最重要的一点是从来不要停止scv的生产。一切生产和建筑顺序以scv为最高优先级。
中期注意事项:
1.佯攻并制造压力。当你第2基地门口有2个地堡的时候,当你有1队半或者2队兵的时候,先派一个scv出去,目的是侦察对手有几个扩张点,侦察门口有多少敌兵。
如果对手采用的是飞龙开局,这个时候他的lurker应该正在孵化,或者正在向你接近,你一定要2队兵压出去,压到地图中间或者敌人门口。这两队兵作用是清理对手扩张点以及打乱敌人在地图中间的阵型。
清理对手扩张点有2种思路:一是打击对手经济,二是限制对手经济。(两种说法看起来差不多)打击对手经济主要是指不管对手有几个扩张点,首先打掉农民最多的。限制对手经济主要指只给对手留下1个扩张点,如果对手在其他地方扩张,坚决打掉。当然,如果对手扩张点是裸防的话,一定要打掉。清理扩张点的时候要注意对手的防守,现在的z一般都会放2-3个lurker在门口处的高地上,在进攻这个地方的时候要注意。
打乱敌人在地图中间的阵型要点是注意自己部队的阵型,面对对手路口处呈扇型排列,前后各派一个枪兵做预警,防止对手快狗包夹。(聚成一团的2队枪兵不惧怕狗包夹,但害怕lurker 狗,也不能很好的控制地图)
如果对手采用的是lurker开局,这个时候你可能被封住了,并且还可能被强攻。所以必要的在二矿处造几个地堡,顺便拖时间出几个坦克吧,作用是防守和将门口的封锁清理掉,以便进攻。对手lurker开局的话,最好等10分钟枪兵坦克带球一波流的时候再推出去。
2.控制地图中心,结集兵力。你可能在进攻中忘记了补农民,不要紧,每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民,那么你现在可以补很多兵营了。11个,这个是底线,一般情况下13-14个正好(很多人反对多兵营,这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的:
首先我们说的是慢手流,慢手流不能象apm>220那些人一样:双矿6个兵营就足够了,一刻不停的补兵慢手做不到。
其次,我们的农民很多,完全能够支持11 兵营出兵,luna主矿水晶比lt上多了一块,多了一块就差了不少,并且luna上水晶的位置离基地比较近,不象lt上那么分散,所以同等时间内,在luna上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究,用memory cell这个地图和luna 来比,差距相当明显;如果你用neo hunters和星际自带hunters做比较更能说明问题)。
再次,我们是慢手流,有时候忙于战场会忘记补兵,当一场消耗战下来后很容易路口空虚被直接a死,而且不持续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话,一场消耗战下来,马上又有几队兵可以用来进攻,很多在此时选择扩张的z都会很危险。
最后,11 兵营用着比较爽,这个不需要理由。
你有两个机场,很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力,有的z或许不怕坦克,但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火,说的具体点就是多人口对多人口的作战,z很不容易排阵型,即使t只用sk的话,5-6队枪兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高,可以随时后撤,向不同方向撤退,z一追就会被包围。所以,z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的,所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候,是t的兵力优势期,这个时候t有1队-2队兵,可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话,再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。
如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的,如果你不冲对手的防御,那么你就要封住对手,拖延对手lurker出来的时间,既然我们用的是sk,那么拖时间不是为了等坦克,而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker 狗只能边打边跑,移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退并切屏幕回主基地补兵。14个兵营补兵需要2秒钟左右,这个时间足够了。如果对手只有lurker没有小狗(有一些z是这样),那么在lurker爬过来的时候就要冲过去消灭它,如果升级了1级的攻击或者防御,2队枪兵打10个没有小狗掩护的lurker是很容易的。我们都知道要用一个枪兵去吸引lurker的火力,其实两个枪兵分散吸引效果更好,要打兴奋剂。
3.扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光,即使有一片矿停产了,资源也不够支持11 兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋,尽量将战场放在地图中心,如果对手扩张不是非常的嚣张,尽量用小部队去骚扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个,兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的,不过控制z的扩张点还是有可能的。
后期注意事项cf辅助购买卡盟:
1.兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子,火兵很必要,因为有时候虫族会使出空投小狗的战术,狂狗拆家很快,所以要用火兵对付黄雾中的狂狗!在中期交锋过后,对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少,二是因为发展科技并出高级兵种),而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛) 小狗 蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。
2.后补的重工厂要升级好地雷。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的,提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。
3.我们都知道用科技球污染蝎子和大象,后期只要z的lurker不多,5-6队兵完全可以冲下z的基地,哪怕是皮厚的大象面对辐射也要掉一半血!
这就是SK战术的威力,只要打击到虫族的经济,不让虫族开出第4个气矿,那么整个天下都将插满人族的旗帜!