其实这个问题里面,有个最简单的逻辑,那就是资源转化能力的平衡,简单来说就是,打多少钱,转换多少输出,玩家需要做的是尽可能用最少的资源打最多的输出,而拳头需要做的是尽可能平衡资源的获取与输出转化的平衡值,不能让某些英雄出现只吃少量资源就打出巨量输出的情况。
还是那句我老生常谈的话,英雄联盟这个游戏,任何时间段,都只做3件事,输出,输出,还是它喵的输出!特别是中后期,任何一方一旦在输出上面可以压制对手,对手基本就团战不敢接了。
那么从这点我们可以看到,所谓的辅核英雄,实际上是违反资源转换平衡这个理念,甚至严格点来dnf外挂说,野核都一定程度违反这个游戏设计理念的。因为英雄联盟这个游戏一共4条线,上中下野,稳定资源获取的也就是上中下,野属于争夺特别激烈的线,资源压根跟不上一个输出核心的需求。
所以这个游戏整体来说,真正应该成为输出核心的,只有上中下3路,而由于整个队伍不能全是脆皮,所以大概率上路出肉或半肉,中路偶尔肉,下路由于有辅助保护打钱,所以只会是输出核心。
而辅核这个方向,会极大地破坏游戏整体的平衡,因为这个游戏的合理认知就是一个角色吃越多的资源,打越多的伤害。而辅核则完全不用吃一条兵线的资源,就可以成为一个输出核心,那么严格来说,这个英雄定位就非常离谱了,只要选出来,均势,团队整体输出永远比对面高很多。如果辅核心这样的设计,谁还选非辅核呢?毕竟多一个输出,无论大小团,都是增量输出,滚雪球飞起,吃鸡挂卡盟游戏的生态也崩了。
有些人会说,辅核的辅助能力很弱,用伤害来弥补辅助能力。这句话,表面看上去逻辑自洽,但是仔细思考就非常无厘头,因为辅助能力一般体现在3个方面,加速,治疗护盾,控制。打到大后期,还能稍微承担一点承伤,但是实际上毫无卵用。
为啥呢?因为普通辅助的加速护盾治疗控制,基本上不能真正做到在战场上做到立竿见影的效果,比如说加速,到底能加多少呢?哪个ADC是不吃加速伤害锐减的呢?再说护盾治疗,就辅助那点AP,打到6神装,也未必能挡多少伤害,更何况前中期没AP的时候,在对面的团战集火之下,能不能多抗一下平A都是问题。
再说控制,其实控制这个东西,很多时候在团战里面看着效果很大,其实那是需要对手和地形配合的,比如钩子英雄,你看着钩住就能秒杀,实际上比赛里能有几个ADC是无脑吃钩的?
再说那些团控,比如女坦,布隆,看上去大范围击飞晕眩很牛,实际上,一是要对手集合占位,二是地形狭窄,双重外界因素配合,但是比赛里面,实际上没有职业队会经常被团控大3个以上的,而大到后排,也有各种闪现各种净化,所以普通辅助在游戏里最大的作用仅仅是给ADC更好的打钱空间而已,团战其实一定层面上来说,辅助用处极少。
而辅核就完全不一样了,能实打实打出高爆发或者持续输出,有些人要说,没护盾,没治疗,不能保人啊?我只能说,小了,格局小了。你辅核一套技能把对面打残了,对面闪现走了,这波团战就没有战斗力了,你一个辅助用一套技能CD换对面一个后排的退出团战,你已经赚翻了,为你的前排省下了极大的血量,一进一出,可比单纯加血加护盾的辅助有用多了。
综上所述,辅核实际上是偏离游戏设计初衷的,游戏设计的底层逻辑就是看双方谁可以用4条线的资源转化出最高的伤害,而一旦有了真正意义上的辅核,那就成为了一个最佳第五人,不吃资源也能打输出核心的伤害,那以后下路都搞辅核,这游戏也就凉了。
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