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pugb辅助 塔科夫外挂史:中国市场与俄国外挂作者的战争

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“我超我超我超,他跑动中射击,200米外消音SVD把我秒了!”

“哈哈!我把他老板狙了!他急了他急了!”

“我混进他们四个队伍里哈哈,看我自爆卡车!”

是的,这就是名为《逃离塔科夫》游戏目前的日常。

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作为曾经的爆款第一人称射击游戏,《逃离塔科夫》以其硬核拟的拟真向战斗,复杂的货品交易,猛烈的类吃鸡模式,以极快的速度席卷了一众直播平台。

但是现在你搜索塔科夫,往往会看到大把对外挂的控诉和反抗,然后便是什么“不要再丢中国人的脸了”;“游戏环境已经被毁了”;“塔科夫正在迈向死亡”之类的哀鸣。

没错,这正是《逃离塔科夫》的现状,甚至要更加严重。因为从来不止是中国人在开挂和制作外挂,事实上,这款游戏最强的外挂团队,一直是俄罗斯本土的毛子们。

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俄罗斯团队的外挂有多夸张呢?就说说今年的一款吧。

众所周知,在《逃离塔科夫》这样一款拟真向FPS的游戏里,跳弹和流弹一直是玩家杀手。尤其是封闭且环境复杂室内吃鸡辅助网站,你甚至可以做到用跳弹自尽。

但是这样一个跳弹系统被外挂利用起来后,它就会变成某种恐怖的东西了。

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你可以控制你的子弹在地图里跨越长远的距离,最后在多次弹射中击杀被透视系统标注出来的目标。

他们甚至贴心的让你可以半透明化自己的贴图,从而看着子弹从枪膛中旋转而出,顺着弹道消失无踪,干掉远在其他房间里的敌人。你所设置的范围,就是你的绝对击杀半径。

上一个能做到这种事情的人还是个戴着耳机的S级武侦无口狙击手美少女。

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最炫的大概就是知名俄罗斯外挂ST,他们甚至会炫耀性的在外挂里写到:“俄罗斯掌握核心科技。”

然后,他们就明白了真正的对手是谁。

不是千疮百孔的反外挂工具BattlEye,不是制作组的大规模封禁,亦不是玩家自发的抵抗。

他们真正的对手,是来自中国的外挂团队。

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而要说中国团队,就不得不从中国的塔科夫外挂市场说起了。

哪怕放眼所有在中国成为直播爆款的游戏,《逃离塔科夫》都属于一个异类。

这款只比《H1Z1》晚上线一年的作品,花了三年的时间完善了自己那套建立在搜索-遭遇-撤离基础上的游戏模式,从那之后,就一直在作妖。

最出名的就是恐怖的死亡惩罚和上手难度且不论,各种艰难的任务和地图背板就够大部分玩家喝一壶的,版本更新还整天和削收益。要拟真我不如玩武装突袭3,为啥要来你这游戏里板砖?

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但是《逃离塔科夫》它就是火了。

问题来了,一款入门难,系统杂,甚至价格还血高的游戏,真的能让众多主播们秀出他们的技术,从而收获粉丝的崇拜与打赏么?

答案是没问题,因为——他们可以开挂啊?

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正是因为其高难的游戏门槛,主播们才能利用信息差和订制外挂来构建一个绝对碾压的玩家差距。而这些主播的粉丝们入坑后,在高昂的入坑成本下,很容易选择主播带飞和代打,或者干脆去进行RMT买金行为。

有需求就有市场,当一个游戏开始有了大量RMT交易需求后,它的脚本和外挂市场,自然就会被带动起来了。

配合中国庞大的直播观众基数,这个数量足以养活大量的外挂团队。

那么接下来就是中国开发的外挂大量涌入市场,和老牌俄罗斯外挂团队碰一碰的剧本呗?

不!中国人民的智慧怎么会止步于这种程度的军备竞赛?最好的方法当然是——直接盗版毛子的外挂啊!

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就比如我们上面说的知名毛子外挂ST,功能全面界面舒爽,方便的模块式开关和自定义颜色标记,配合其稳健隐秘的安全性,代理商卖你2000多人民币一个月,不过分吧?

国内盗版卖多少呢?

800!

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这真的是伊贺流门口卖手里剑——忍者都忍不了。

你改我就更新,你升级我就跟进。最后气的毛子制作组一度做出了绝地求生排位黑号一个违背组训的决定——我们把源代码直接报给官方了!你们等死吧!

是的,他们自爆了,直接极限一换一,大不了再开发一个,也得恶心中国挂贩子一波。

可惜,没啥用。

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中国的挂贩子早就完成了资本的前期积累,他们别的可能不够多,但是钱肯定管够!

对于大批被封的愤怒用户们,中国挂贩子只是冷冷的在公告和售卖说明里加上了一句话:“被封包赔。”

你是三百多的白边版,那就赔你一个白边兑换码,你是近千元的黑边版,那就赔你一个黑边码。

反正这游戏每过一段时间就删档,大家本来就没啥念想。封号的资源损失开挂几天就摸回来了,换一个ID,又是一条好汉!

如此之下,俄罗斯外挂团队也只能忍了,放任国内继续盗版。

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而最可怕的事情在于,在这场俄罗斯和中国外挂制作者的战斗中。塔科夫的外挂大步的迈向了下一个阶段——官方乐见。

众所周知,一款游戏做出来,肯定是要赚钱的。

在运营如此6年多的现在,塔科夫已经完全成为了MMO网游一般的运营方式。然而作为一款买断式的游戏,官方远没有那么多氪金手段。

也就是说,卖出更多的游戏才能维持健康的营收。

那么是哪些人还在继续买《逃离塔科夫》呢?

答案是——主播的粉丝,以及外挂团队。

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愈发恶劣的游戏环境每时每刻都在压榨新玩家和轻度玩家的生存空间。比起去和环境斗争,给个十块二十块找主播带飞或者RMT很显然是更好的选择。

这种消费远低于氪金,但突出一个细水长流。而茫茫多的RMT则养活了打金工作室和主播们,这两大外挂订阅群体。

由这两大群体提纯后的玩家资金,又会涌入外挂团队,并将其中的一部分作为封锁赔偿,转化为购买新账号的游戏流水。

制作组,工作室,主播,可以说这个生态链上除了玩家的的每一环都赚麻了。然后这些赚麻了的团队,又会卷出更优秀的外挂。

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优秀的外挂,往往又会在各级代理商的传播下,很快遭到破解或者抽成,催促着外挂开发者们进行下一次的迭代和替换。

他们会剔除对方行业里的弱者,留下战斗力最强的组织,无论是是制作外挂的还是卖外挂的,杀不死他们的竞争,只会让他们更加强大。

而在这份开挂者的狂欢的舞台上,中国市场与俄国外挂开发者的战斗,仍在继续。