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穿越火线黑号货源 为挽回DOTA2玩家,G胖这次放大招了!装备不用买,打野就能爆

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老婆不在家,一个人寂寞?

火热劲爽游戏

天辉夜魇,河道两边

少女肥龙,激情对线

火锅恰饭,哨塔捡钱

打野爆装,包鸡包眼

DOTA4,世外之争,1等4

是兄弟就一起来保卫世界树!

在7.22版本停留了将近半年之后,DOTA2在上周终于宣布了全新的7.23版本。之前骂骂咧咧的刀塔玩家在看到新版本之后也终于释然了:

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“原来G胖和冰蛙鸽了我们半年,是去做了个新游戏啊!”

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相信熟悉《DOTA2》更新套路的老玩家都清楚,相比于其他游戏而言这款作品每逢有大的资料片更新,其变革程度都跟重新制作一款新游戏无异绝地外挂卡盟。这次的“世外之争”当然也不例外。

如果说7.0可以被称为DOTA3,那在笔者看来,7.23版本那就是DOTA4没跑了。

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除了早已放出宣传片、引起玩家们广泛猜测的两名新英雄正式上线外,在新版本中还更新了不少令人意想不到的新内容。包括但不限于信使重做、等级改动、打野爆装、全新的地图元素等等……

两个新英雄,双倍的快乐

在本次的7.23大版本更新中,《DOTA2》极其罕见的一次推出了两名新英雄:虚无之灵和电炎绝手。

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虚无之灵又被玩家称为“紫猫”。从技能上看,这个英雄有位移有爆发,甚至还有可以吃伤害的护盾,堪称是一个完美英雄。

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结果,就是这个拥有着“ 近战、核心、逃生、爆发、控制”这样至尊tag,一脸carry向的英雄,被玩家开发成了臭酱油……

加上英雄本身操作不简单,对技能释放精准度和切入时机要求都很高,虚无之灵也和他的前辈们一起成为了“一顿操作猛如虎,一看战绩零杠五”的代表人物。

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而另一个新英雄老奶奶“电炎绝手”也没能摆脱“臭酱油”的命运。逃生能力强,对线期伤害祖,让她变成了四五号位的不错选择。

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不过由于缺乏“硬控”以及开团、接团技能,老奶奶还是适合搭配小牛、人马等控制力强的三号位一同出场。

顺带一提,笔者有一位朋友表达了这样的观点:“这新英雄该出个少女皮肤,少女加肥龙,听起来我就很可以好吧。”

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野区一钻刷一年,装备不花一分钱!

除了新英雄外,这次版本最大的变革无疑是所谓的“打野掉装”。它让《DOTA2》瞬间从一款MOBA游戏变成了一款RPG游戏。

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多达62件属性从弱到强、效果各异装备加入野怪掉落池,与玩家们阔别了好几个版本的穷鬼盾、天鹰戒、打野爪统统回来了!还有增加近战攻击距离的把手、可以挖出赏金符的铲子、能结出芒果的树等有趣的装备掺杂其中!

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能瞬间召唤大量召唤物的“超级死灵书”你怕不怕?

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这些掉落的装备除了拥有极为强大的效果外,甚至可以直接共享给队友!如此一来,那些“大哥看不上,辅助买不起”的装备可以平均分配到每个队友身上,那些依旧苦苦坚持辅助上分的玩家终于感受到了版本所带来的温暖,同时也多了一个为核心玩家拉野的动力与理由。

这也让DOTA2游戏拥有了更多的变数:前期一件装备可以改变对线期的走势进而引发蝴蝶效应;而后期的神装既有可能帮助优势方一举破高拿下胜利,也有机会帮助劣势方绝地反击。

说着说着,笔者眼前仿佛看到了这样一副画面:

“冰蛙大哥,我想买神装。”“不用买,打怪爆!”

“冰蛙大哥,我想换装备。”“进野区,随便掉!”

“刀塔传奇,百倍爆率,点这里就能玩!”

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两座哨塔所引发的“血案”

在这次的新版本里,老玩家们“光顾”了好多年的两家边路商店正式关门歇业了。笔者曾看到玩家这么吐槽:“这不卖那不卖,我就知道这边路商店迟早要关门!”

不过有一说一,没法在边路商店直接买鞋子和TP,是真的难受啊!

取商店而代之的则是两座名为“前哨”的建筑。该建筑在游戏开始十分钟后启动,玩家进行六秒的引导性施法后便可占领。

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控制前哨后,接下来的五分钟前哨会给控制方的每名玩家持续提供经验,并且控制方还将拥有这一区域的视野,并可以通过TP传送至哨塔位置,因此在对局中这两座建筑可以起到至关重要的作用。

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正因如此,版本更新之后的中期团战将会更加频繁、更加激烈,而且大多都会围绕着这两座前哨来打响。优势方可以迅速控制两座前朝来“滚雪球”,劣势方也能集中优势兵力集中攻击一座前哨,依靠团战“找机会”。

然后,在一边围观笔者的一位风暴玩家开口了:“没想到DOTA这个浓眉大眼的,也开始学《风暴英雄》占点了吗?”

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冰蛙包分配,人人有鸡玩

从DOTA1时代开始,“包鸡包眼”便是一个合格辅助的必修课。但随着这次版本的更新这一传统也将被彻底取缔。不仅现如今假眼改的不要钱了,就连信使也变成一人一个了!

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笔者在这里大胆预言:这将是有史以来,大哥和辅助之间关系最融洽的一个版本!

这也意味着,那些对线较为乏力的绝地求生黑号卡盟网站英雄被赋予了更多消耗能力,并且辅助玩家用鸡的时候再也不用顾忌一、二号位的状态了!此举使得装备能够更加及时的送至玩家手中,变相加强了部分英雄前期的杀人能力。

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不仅如此,每名玩家的信使还会不断的提升等级,随着等级的提升而被赋予“加速”、“护盾”、“插眼”甚至是“用道具”等能力。这也大大提升了高端玩家的操作空间。

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笔者不禁想起了DOTA1的年代,可以插眼的“侦察鸡”,带秘法指环大根的“攻击机”……现在,配合各种野区掉落的奇葩装备,鸡的玩法好像又变多了?

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成年人才做选择,两路天赋我全都要!

虽然以上这些更新改动看似将游戏节奏往“更快”的方向发展,但英雄等级提升至30级、满级后获得两路天赋等举措势必也会催生出一系列“拖后期”的养怪物打法。

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在对节奏把控不如职业比赛那么紧凑的路人局中,这一点就显得尤为重要。譬如熊德、一姐、幽鬼、火猫等英雄在获得两路天赋加成后其作战能力将会产生质的变化!

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所以从总体而言,这次的7.23版本是一个鼓励打架、支持后期、弱化线优的版本。无论是什么位置,什么风格的玩家都能获得不错的游戏体验。

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结语:欢迎来到DOTA4

其实这次的版本更新内容还有很多,笔者在文中也只是提到了一些玩家们最为关注的重要部分。而对于DOTA2的玩家而言,每次的大型更新势必都会带来极长的版本适应周期,但这也从侧面反映了游戏的新鲜度以及可玩性。希望这次的“世外之争”版本能带领该作跳出困境,恢复到往日的火热。

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