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超级突破外挂 揭秘!主机平台真的没有外挂吗,PS与XBOX就是联机游戏的净土?

超级突破外挂

导语:之于所谓“变强”的执着,像是一列失控的列车,正载着一部分偏执的玩家和无餍厂商风掣雷行而去。这趟列车上没有司机,但乘客们并不感觉意外,毕竟没有一个人想要真正停下来。

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我相信,即便你不玩主机游戏,也一定听到过这么一句话,那就是主机平台没有外挂。鉴于无论是索尼、微软亦还是任天堂,其家用游戏机产品都采用了完全封闭的平台——没有第三方框架存在,无法安装未经厂商授权的软件。

这便从根源上杜绝了作弊的存在。正因如此,主机平台被不少玩家称为“联机游戏最后的一片净土”。

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但身为一名于圈中混迹多年的手柄老狗,我可以负责任地告诉诸位:现实远没有你想象的那么简单,主机平台的水很深,且异常浑浊。为证明我所言非虚,先奉上一张GIF图,供大家赏析。

好了,不管你是否已洞悉其中的奥秘,我们先来开始今天的话题。

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第一层

正如刚刚所提到的,由于主机平台大门紧闭,外挂软件失去了生存的土壤。只是天下本就没有攻不破的堡垒,不少聪明的作弊者在十几年前便意识到,“软(件)”得不行,那就不妨来“硬(件)的”,毕竟索尼与微软在硬件方面的控制,要宽松不少。

不久后,一款名为键鼠转换器的产品横空出世,它允许玩家在主机上使用键盘与鼠标进行游戏。据我个人推测,最早发明该外设的人,或许只是为了帮到一些无法适应手柄操作的主机玩家。然而,它身上蕴藏的无穷潜力迅速被人发现。

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代表公平竞技的天平开始出现了一丝倾斜。

我知道,说到此处必定会有人提出疑问。不是说手柄与鼠标有一战之力吗,为何转换器上了主机平台,你们却又出言抵制,是不自信,还是赤裸裸的区别对待?

这个问题具有极强的普遍性,在我往期的视频中,就有不少观众向我发出了类似的质疑。从特点角度来看,发问者的确达到了某种逻辑自洽,只是他们往往忽略了一个要点。

主机上的键鼠,已经不是广泛意义上的那个键鼠了。

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因为,跟直插的dnf脚本效果截然不同,适配键鼠转换器的鼠标,会被系统认定为手柄设备。既然是手柄,那就自然享受到了“辅助瞄准”的加成,该功能本是手柄能够游玩射击游戏的根本,也是其最大的亮点之一,加之鼠标在精准度方面一直有着自身的优势。

这样一来,通过转换器连接的键鼠,便同时拥有了手柄和普通键鼠双方的优点。试问这样一款强大的外设出现后,怎能不影响到对战的平衡性,它遭到玩家们的排斥有错吗?

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时间有限,我不想在此多费唇舌。单纯的接键鼠仅仅是在第一层,更刺激更恐怖的还在后面呢,亲爱的朋友们。

欢迎来到第二层

伴随着键鼠转换器的更新迭代,之后的开发者不断为其添加新的功能。其中最实用的,也是对游戏环境破坏最为严重的,便是宏与脚本的出现。

起初大家还较为含蓄和收敛。诸如“一键跑步”、“一键滑铲”、“一键兔子跳”等相对而言无伤大雅的功能,被陆续添置进转换器的身体里。

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只是人的贪婪永无止境。一边,转换器的使用者们渴望拥有更加强大的力量。另一边,商家也希望研发更为领先的技术,以便从一众同行中脱颖而出。

双方一拍即合。

而此时,任谁都未曾想到潘多拉的魔盒已经被默默打开了。

自2013年起,大量无耻且疯狂的想法逐步出现在转换器的更新文件里。从“快速开镜”、“单发变连发”、“极限连点增加射速”,再到最后的“开枪无后坐力”,而且需要提醒大家的是,以上所提到的一切,都能进行叠加操作。

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举个例子:通常情况下,FPS游戏中的半自动武器普遍具有高威力、低射速、大后座的特点。尽管伤害十足,却又难以驾驭,仿佛一匹野性难驯的良驹,想要用好他们,势必需要长时间,大量与反复的训练。

而转换器则可以让新手轻松完成,只有高手才能打出的操作,甚至是超越人类的水准。很简单,你只要在转换器的功能列表里勾选上“单发变连发 射速加强 枪械无后座”。倘若你还是不满足,不妨同时开启一键跑步 快速开镜,如此一来你的对手99.9%没有获胜的希望,只能任你宰割。

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另外也别忘了,伪装成手柄的鼠标,还自带辅助瞄准。一个超级战士加超级武器的组合就此破土而出,而整个主机平台的联机对战环境,也正式进入了无限魔幻的状态。

故事到这里就结束了吗?

当然没有。之于所谓“变强”的执着,像是一列失控的列车,正载着一部分偏执的玩家和无餍厂商风掣雷行而去。这趟列车上没有司机,但乘客们并不感觉意外,毕竟没有一个人想要真正停下来。

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第三层

毋庸置疑,键鼠转换器已具备摧枯拉朽横扫一切的能力——普通玩家只能是胜少负多有来无回。只是在使用者消灭单个敌人后,无法快速且精确地将准星放到下一个人身上(俗称“拉枪”),成了转换器于很长一段时间里最大的软肋。

很快,狡黠的开发者把目光投向了“辅助瞄准”身上。

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特别插一句,鉴于国内的主机圈太过小众,至今都有不少玩家对“辅助瞄准”的认知存在巨大偏差。一边有人认为辅助瞄准的效用太过微弱,导致新人无法快速上手。另一边的用户则笃定辅助瞄准功能逆天,乃至接近于自瞄。

其实真相就在两者中间,它既不太弱,也绝对没有想象中的那么强。如果读者有兴趣的话,我会找时间专门做一期关于辅助瞄准的节目,来揭示它的本来面目。

书归正传,针对键鼠转换器的弱点——拉枪不准,“超级辅助瞄准”应运而生。尽管我不是程序员,很难在技术层面做出细致的解释,但却可以完整地向诸位展示其效果。纵然你完全不动鼠标逆战辅助,准星也会自动吸附到对手的身边。

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划重点,是身边而不是身上。这样就可以规避,被系统直接认定为“挂”的风险。

写到此处,我心里就剩下两个字:无耻!

然而,更无耻的还在后面。考虑到市面上的转换器繁多,一众产品的优点各异,还有玩家开发出了叠BUFF的玩法。假设A商品擅长“抵消后坐力”,而B商品胜在“手感出众”,那就不妨把两者串联起来,各取所长,以达到最完美的作弊效果。

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堪称键鼠转换器功能的第四层境界。那么还有第五层,第六层,乃至第七层吗?我不知道,但我坚信即便现在没有,未来也一定会有,因为人永远不会满足,永远永远不会。

结语

文章已近尾声,我想最后讲两点:

其一、近几年,我惊奇地发现专为手柄而设计的所谓“辅助工具”,正如雨后春笋般不断增加。它们除了给手柄增加背键外,也同样集成了宏与脚本的使用,即上文中所提到的诸多可怕功能,已经全都能在手柄上实现了。

一场键鼠转换器与手柄间“军备竞赛”正在悄无声息中上演。

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其二、微软与索尼在整件事的态度上显得格外暧昧。前者自不待言,他们本就靠PC市场起家,做出什么我都不会意外,而索尼方面的做法就让人十分不解和愤怒,他们既不鼓励玩家使用转换器,也不禁止各种外挂设备的泛滥。

作为平台的拥有者和管理者,抱着不作为的姿态本身就是一种罪恶。

而在缺少纪律和规则的约束下,安分守己的玩家最终却成了受害者。我对此感到无奈和绝望。

赶紧毁灭吧,累了!

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好了,今天的节目就到这里吧,我是Tony老师,我们下期再见。