本期深渊打下来给我的感觉不算太难,全关卡12战一遍过,非要说有什么地方比较难的话,可能就是大家对于新怪物机制不太熟悉,如果是已经在打沙漠的朋友,因为对新深渊12层比较熟悉了,应该也能填非常简单。
我认为本期深渊最大的优点就是兼容性很强,稍微摸清一下敌人的抗性和机制,排除掉少部分不适合的队伍之外,大部分大家熟悉的阵容都可以拿来打,尤其是下半间,只要是个站场主C的队伍都可以拿出来玩玩。
场面分析
上半场:
我已经在图中标注了怪物的数量,可以看到上半场怪物数量是较多的,总数多达12个。第二场怪物数量也有五个,第三场怪物数量也有四个。并且在第一场的战斗中,除了海乱鬼以外的敌人都很容易被聚怪打出浮空效果,因此比较适合偏重于带万叶或温迪的对群策略队伍。
镀金旅团虽然是新出的怪物,但实质上就是血厚一些的盗宝团而已,很容易推倒,元素抗性也完全相同。
虽说是对群策略优先,但这里不太推荐使用对群效果最好的莫甘娜温队伍,因为输出效率不佳,打后两间时间会比较长。尤其是对付原种龙蜥的时候,对方的攻击具有降低元素充能量的效果,而莫甘娜温却是一个非常依靠大招输出的队伍。
另外值得注意的是,遗迹重机类怪物有较高的物抗,原种龙蜥有较强的水抗,因此不推荐使用这两种元素的角色进行攻略。
因此也不推荐以神里绫人为核心的输出队伍,会拖慢第三层上半场的时长。
这里我更推荐神里永冻队和带万叶的雷国队进行攻略,虽然万叶吸聚不了海乱鬼,但清理效果效率拔群,虽然万叶也吸聚不了遗迹怪,但因为关卡设计的站位问题,这四台遗迹怪一开始站位就非常紧凑,万叶同样也可以制造出大量伤害。至于深海龙蜥则是吃一定吸聚效果的,这样雷电将军开大之后就可以造成海量范围伤害。
而且虽然深海龙蜥会吞充能,但雷电将军本身就能通过大招提供充能,所以大招循环问题不大。
总而言之,上半场带万叶,别用水C物C就行。
下半场
可以看到,下半间的怪物数量要明显偏少,尤其是第二三间怪物就是以攻略BOSS为主,因此下半间更适合对单策略的队伍。
也许有还没打沙漠地图的朋友会对新怪物有些困惑,其实这些怪的特点就是偶尔会丢出部分元件,然后自身进入隐形状态,需要你击破元件才能重新现行。虽说隐形状态也能打出伤害,但这种状态下抗性会很高,所以还是以击破元件优先。
值得注意的是,这些新怪其实也有点反直觉,元能构装体和半永恒统辖矩阵看上去跟遗迹系列的怪物在外观上和功能上都挺像,就好比镀金旅团之于盗宝团一般,但在抗性上却并不一样。
遗迹系列的怪物标志性特征就是物抗极高,但元能构装体和半永恒统辖矩阵却并没有这样的设定,物抗也就是一般怪物的水平,再加上魔偶剑鬼对物伤也没有抗性歧视,所以下半间罕见的你可以把优菈队拿出来浪一浪了。
而且优菈队中通常都会有一个挂雷的角色,而为了对抗统辖矩阵的隐形策略,需要用雷元素角色去触发恢复元件的激化反应,所以优菈队反而很适合打下半间。
其实从关卡的设计中可以看到,这完全是在为了抬新角色赛诺设计出来的,用他来打半永恒统辖矩阵会非常轻松,秒秒钟就能把它从隐形状态中打出来。
这个新角色我也有在做测试,输出效率进一步拉高了原神的武力膨胀天花板,可以说是站场主C的TOP1,对单能力极强。
当然,传统队伍也不是不能打下半间,我就是用旧日王者胡桃队打过去的,甚至没带任何雷元素角色,一样可以零失误满星通关。因为胡桃输出能力太强了,还没等元能构装体隐身就被秒了。
而统辖矩阵的隐形策略即便你不刻意去破除,大约等了3~5秒的时间,它也会自己退出隐形状态,然后再上去打就行了。
虽说这样一来打统辖矩阵可能会比较拖时间,但好在打上半场的四个龙蜥非常轻松,我初见30秒不到就能搞定,后面至少留了两分半钟用来打统辖矩阵,时间余裕还是非常充足的。
总而言之,下半场就是站场主C的主场,随便挑一个去打就行,带个挂雷副C再好不过。
配队分析:
上半场需要注意的就是要用聚怪来效率清怪,以及注意第三间怪物的抗性,为打下半间节省时间,因此上半间的队伍就是用万叶配合一个非水系输出核心的队伍去打就行了。
所以抛开公子的万达国际和绫人主C流之外,剩下的都能玩。
上面举例的三个队伍你根据自身情况随便挑一个去打就行了,不好打你来找我。
下半间分析起来就更简单了,血量虽厚,但抗性基本没有,怪物数量还偏少,所以非常适合站场主C的暴力对单打法。而为了对付第三间BOSS的隐形状态,最好是带一个雷系角色,但因为机制问题,即便不带问题也不大。
另外已经被深渊各种遗迹怪克制许久的优菈这次终于可以出来放放风了。
下半间其实非常自由,只要是你能想到的站场主C打法,基本都可以用来打下半间,上面我提供的这几种也只是比较主流的打法,大家可以根据自身情况来做选择。
这里值得注意的就是赛诺队。赛诺是一个靠雷元素输出的角色,进入3.0版本后,以前疲软的雷系已经有了翻天覆地的变化,超激化反应让草元素绑上雷元素的战车,大大提升了雷C的输出效率。
但问题是目前还没有一个非常靠谱的挂草角色,只能暂时用高命草主来代替。草主的大招挂草效率还是非常高的,持续时间和续航也不是问题,但是缺陷就是无法跟随站场角色移动,一旦遇到多动怪就比较恶心。但是目前又没有比草主更好的挂草角色,只能先将就着用了。
赛诺看上去跟荒泷一斗很像,技能倍率属于天花板级别,开大之后输出效率爆棚,还能靠操作增伤,可一斗最大的缺陷就是大招充能要求极高,导致使用率一直上不去,这个问题是不是也会阻碍赛诺呢?
其实实测之后赛诺并不用太担心这个问题,3.0版本对双雷共鸣做了修改,使得赛诺比荒泷一斗更容易获得充能,而且赛诺的E技能有着更短的冷却时间,也可以辅助赛诺充能,我基本没怎么升充能效率的赛诺一套大招下来也能把能量充满。
所以如果你抽到了赛诺,建议深渊可以等等再打,等你把赛诺培养出来之后再来打,这应该是最适合赛诺的输出环境了。
我已经可以对上下半场的队伍人选做了区分,大家自行组合就好。
使用设备:PC/PS5
游戏时间:约1692小时
文章作成时版本:3.1
冒险等级:60
氪金总额:4868
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