绝地生存辅助色盲
今天,《绝地求生》官方微博发布了\“1.0版第19轮更新\”,主要是为玩家提供更舒适的服务器环境,提高穿透效果系统和各种UI的便利性。此外,游戏还调整了世界上的动态天气变化,自定义模式增加了预设功能。
更新如下:
游戏内容
– 子弹穿透的新效果更新。
子弹穿透同一个角色的手臂,根据弹道穿透,穿透后子弹的方向变成不同的结果。
如果子弹穿透手臂,击中角色身体:
1.手臂伤害与上半身伤害相比,最大伤害等于最终伤害。
2.穿透效果仅限于头部、上半身和骨盆。(其他部位没有穿透效果)
3.子弹穿透手臂后,不会撞到任何部位(头、上、骨盆),手臂的伤害等于最终伤害。
4.如果子弹穿透不同的角色,限制不同部位的伤害。
5.猎枪没有穿透效果。
按Shift修复下载器将保持按Shift状态的效果。
如果你的队友在比赛中断线,但仍然活着,其他队友看不到游戏奖励(结果)界面,即使所有其他队友都被淘汰,也会出现这个问题。现在玩家可以检查你的团队中是否有线下玩家。
– 如果你的队友断开链接,重新链接进入游戏,并以更好的结果完成游戏,你的队友将在游戏结束后获得最新的奖励。
– 为了防止滥用,其他队友不能用杀手来观看图片
PGI2018 再见!
PGI大厅的主题改为普通大厅的主题。
加载图片改为原来的家在图片。
运输机后部的PGI旗和公交车停车场的PGI物体已被删除。
PGI决赛中20支球队的标志已被删除。
大厅的 BGM改为原BGM。
PGI广告牌, 已删除队伍墙壁标记。
UI/UX
改进投掷物品数量调整的功能。
数量可以用滑动条来调整。
Alt 鼠标左键 : 把所有的数量都扔掉。
Alt 鼠标右键 : 扔一半的数量。
当背包没有空间更换或解除配件时,将配件扔到地上。
换地上的配件时,原来的配件扔在地上,没有背包容量。
换快速弹夹时,换快速弹夹后,超重子弹和扩容弹夹扔在地上。
当背包没有空间时,用鼠标右键解除附件时,将附件扔到地上。
Alt 当鼠标右键按下枪时,枪的所有附件都将被拆除。
背包里有已解除的配件。
当背包重量超过时,把它扔到地上。
添加关闭指定队友的语音功能。
改善色盲,色弱玩家的辅助功能。
瞄准镜和瞄准点的颜色可以根据色盲、色弱的类型进行改变。
可根据色盲、色弱类型、血色、空头烟气的颜色进行改变。
数字可以记录在颜色以外玩家的标记上。
Alt 鼠标右键可以标记自己的瞄准点。
按钮可以在设置中自由修改。
标记也可以在3D和小地图上看到。
也可以标记淘汰队友。
标记在游戏平视显示器上的武器编号改进更加显眼。
击倒玩家也显示在杀戮信息中。
增加显示设置以提高显示设置。
使用On/Off可以提高显明度。
大厅和游戏中的FPS功能可以在设置中进行调整。
大厅 FPS 限制: 无限 / 30 / 60
游戏 FPS 限制: 无限 Smooth Off / 无限 Smooth On / Display Based / Custom
– 使用多显示器打开系统菜单,世界图,鼠标滚轮可用于背包。
世界
[动态天气变化更新]
更新动态天气变化。
添加动态天气变化的沙漠地图和岛屿地图。
海岛图: 多云(Overcast)
沙漠图: 多云(Overcast), 晴天(Sunset)
多云(Overcast)动态天气的功能,如随时下雨或雾。
岛图改进:岛图部分地区布置小型新物体。
一些掩体布置在河流附近。
Sosnovka Military 更多的树木布置在Base附近的空地上。
沙漠图得到了改善。
野区布置为车辆移动方便。
一些大斜坡改为平面,以提高驾驶效果。
自定义模式
添加预设置功能的自定义模式。
一般模式 1种: 预先设置
刷新3级头盔和衣服,刷新少量物品,蓝圈伤害低。不要刷新摩托艇。
1种电竞模式: Gamescom Invitational 2017 设置
一般模式的预设为无轰炸区,AR刷新量为1.5倍。
Advanced设置中可选择自定义模式的天气设置为Overcast时的以下天气变化。
天气变化的最早开始时间。
天气变化的最新开始时间。
持续动态天气的最短时间。
最长时间保持动态天气。
多云天气的概率。
雨天的概率。
雾天的概率。
将自定义模式的房间目录顺序改为原刷新时间的房间数量。
性能
优化无装备手中的枪械动作,改善帧数。
优化地图加载速度。
优化车辆的烟气和火焰效果,防止对停顿画面的想象。
在修复和刷新环境物体时停止画面的现象。
同步提高服务器的性能,根据角色的距离进行优化。
原来视角中的所有角色都是立即同步的,现在是根据不同的距离同步的次数。
整个服务器的性能将提高15%。
优化所有网络编码,提高服务器性能。
声音
(FPP模式)坐车后会听到的车声变小。
修复BUG
使用手榴弹和燃烧瓶等破坏门也不会看到任何痕迹。
运输机垂直降落角色的动作显示了基本降落动作的问题。
回放时不输出部分声音。
停止回放视频时声音没有停止的问题。
同时拿出锅和枪的问题。
杀死观看、死亡画面、回放画面不输出肺活量UI的问题。
从FPP的角度来看,玩家的位置与实际玩家不同。
队友连接断开后,所有队友淘汰后都可以观看和杀死玩家的声音。
表情动作中可倾斜动作的问题。
两个玩家通过狭小的空间一起卡住。