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今天要给大家说一个韩国国民级网游IP———《天堂》。这个最早从1998年诞生的游戏,直到现在其IP续作仍是开发商NCsoft的主要营收项目。尽管NCsoft推出过同样知名的《永恒之塔》、《剑灵》等知名网游,但仍然撼动不了《天堂》的地位。
然而就是这样一款神级IP ,却在咱中国一直火不起来,甚至被模仿者的《传奇》常年吊打,这究竟是怎么一回事呢?
1998年,SCsoft推出了第一款游戏《天堂》,其制作人宋在京被誉为韩国网游第一制作人。《天堂》有着那个年代出色的画质和优秀的RPG系统外,还开创性的引入了攻城战玩法。爽快刺激的城战不仅将《天堂》与其他网游区别开来,更是影响了后续许多网游的设计思路。游戏巅峰时期仅韩国当地玩家人数就占整个国家人口的五分之一。
宋在京↑↑↑
游戏也很快出口到了其他国家和地区,尤其是港服和台服尤为火爆,2000年全球在线超过100万人,年收益高达2亿美元(当年大概能算16亿人民币),是当时毫无疑问的世界第一网游。
然而NCsoft唯独忽视了中国大陆市场,在2003年的时候才找到新浪成立了合资公司“新浪乐谷”代理《天堂》。但时候的中国网游市场,早已被《传奇》占领。
说起《传奇》,其实是《天堂》的模仿者,相比之下不仅画面简陋,著名的攻沙玩法也仅仅是学到了《天堂》城战玩法的皮毛。但当时中国网游市场还比较匮乏,获取新游的渠道有限,基本都是看网吧里玩什么游戏多,自己就玩什么。想想身边的兄弟们都在砍传奇,谁会留意《天堂》呢?
就这样尽管《天堂》在画面和游戏性都更胜一筹,但在中国的人气一直被《传奇》吊打,最高在线人数也就2万多人,相比《传奇》巅峰50万人在线,简直就是弟中弟。
进入21世纪后,游戏3D化的浪潮来袭,NCsoft也意识到3D游戏将是未来的主流。于是3D化的《天堂2》也早早立项,于2003年在韩国正式推出。游戏保持着系列作品一贯的高画质以及精美的人物建模,3D自由视角和无缝连接的开放地图都是同时代网游的先例。系列经典的城战玩法也同样加入进来,让不少玩家彻底沉浸到这个虚拟的世界中来。
有了1代的教训,新浪乐谷在2004年就代理了《天堂2》国服,尽管当时中国没多少网吧能流畅运行《天堂2》,但凭借着出色的游戏品质,《天堂2》还是在中国短暂的火了一阵。
直到2005年《魔兽世界》的到来逐渐瓜分了《天堂2》的市场。无论再优秀的画质和人物建模,再刺激的城战PK,遇到《魔兽世界》的剧情和副本,都只能甘拜下风。
《天堂2》国服自身也是节奏不断,代理商新浪乐谷对于3D游戏的运营和维护都经验不足,国服BUG不断,外挂猖獗。甚至还有一次代码泄露导致私服遍地。就在这样的环境下,《天堂2》的代理商在2007年由新浪乐谷换成了盛大游戏,4年后由换到了腾讯游戏。这么一顿折腾,《天堂2》国服也处在凉凉的边缘。
时间发展到手游时代,NCsoft也很早捕捉到手游的风口,于2017年上架了手游《天堂M》,相当于是《天堂1》的手机移植版,完美还原了端游攻城战玩法。
2019年上架了手游《天堂2M》,和上一款手游一样,都是本着勾起端游玩家回忆的作品,但游戏的画面和技能特效都属于是手游天花板,不得不说韩国游戏虽然玩法上多少年都不变,但在品质上都没的说。
2021年,NCsoft用虚幻4打造了一款更为精美的手游《天堂W》。游戏采用暗黑类的3D俯视角,但玩法还是韩游前年不变的挂机砍怪,外加了一个抽卡的系统。小弟当年也是首发体验了一下,画质的新鲜感过后很快就觉得枯燥无聊了。
不过虽然咱们觉得不好玩,老是同一种套路,但是韩国人就是喜欢这套,特别是《天堂M》,在韩国手游榜单上排名长期前十屹立不倒,可谓是赚到手软。
小弟有话说:上述几款手游都没有引进国内,原因各位都懂,但小弟认为就算代理了国服,落后的砍怪PK玩法也很劝退国内玩家。不过这些游戏包括更“年长”的《天堂1》、《天堂2》在韩国人气都还很高。三款手游常年霸榜韩国手游市场,是NCsoft营收的主力,不得不感叹韩国玩家真的对《天堂》系列情有独钟啊。
一个正惊问题:你玩过《天堂》吗?