玩绝地求生时最紧张的时刻是什么?
X博士觉得,当100个人只剩下不到20个,圈越缩越小,进入最后决赛圈的时候,这时才是最令人感到紧张和窒息的。
然而现在吃鸡游戏,在进入决赛圈高潮之前,前戏实在太长!瞎JB到处跑路,找地方苟且,观众看的头昏脑胀,玩家自己玩得也心累。
绝地求生等吃鸡绝大多数时间你都是在当伏地魔吃土OB
难道就不能有一款吃鸡游戏,可以直接上来就进入“决赛圈皇城决战”吗?
在玩遍几乎所有吃鸡游戏后,X博士居然在《使命召唤OL》中找到了这样的玩法。
划重点1:18人还原吃鸡决赛圈体验,地图随机事件
《使命召唤OL》最近在体验服测试新模式“勇者游戏”(正式服14号上),这个模式就是使命召唤的吃鸡玩法(同时也是国内第一款吃鸡端游)。
和一般百人吃鸡不同的是,使命召唤就18人,单局大概10-15分钟,落地就是决赛圈。
吃鸡模式地图,X博士目测至少有COD普通地图6倍以上大小
为了让“决赛圈”战斗更加刺激,游戏还设定了各种昼夜变化和随机地图事件。
绝地求生中天气相对固定,雾天就是雾天,晴天就是晴天。
而《使命召唤OL》吃鸡模式下,天气是随时间变化的。
进入夜晚视野会更加狭小
随着一个白天黑夜过去,进入第二天后,地图中还会出现各种随机事件。
比如轻一点有下暴雨——在雨中视野会模糊,就像下面这样:
蛋疼一点还会出现电磁干扰风暴——M键地图失效,右上角雷达地图失效,甚至连红点瞄准镜的准心都会消失!
最糟糕的应该当属迫击炮轰炸、地震等极端灾害了,让你即使想蹲在房间里也不得不赶紧跑路。而且不止上述这几种,游戏中还有更多随机触发的地图事件,每一次游戏你都不知道会遭遇什么。
勇者游戏模式整体节奏刚好,每轮缩圈时间也比较紧凑。而且地图中各种LED显示屏都会时刻提示你,还有多少玩家幸存,决赛圈的那种紧张感还原非常好。
X博士试了几把,最好一次成绩第二名,最后因为位置不好在毒圈中阵亡。这局比赛中排第一的家伙最终0杀吃鸡。
游戏中被杀死后你还可以OB击杀你的玩家继续游戏,直到最后一个吃鸡的玩家,只要你想可以像看直播一样完整看完一局比赛。
划重点2:除了捡枪,你还可以捡技能书搭配,效果IMBA堪比外挂
既然是使命召唤吃鸡模式,自然得有一些COD自己的特色。
比如每个玩家在比赛开始可以选择出生地,不用跳伞,直接出生在选定地点,然后从地底升到地面地点。
别的游戏是跳伞,使命召唤是出土…
一开始所有人也是空手,连战术刀都没,一人两只手、装备全靠捡。
当然所有吃鸡游戏都捡枪,但在使命召唤里,除了枪,你还可以捡到各种技能书!
游戏中有十多种各色技能可以捡到
技能是使命召唤系列的一个特色,而这些技能加入到吃鸡模式里面,给游戏体验带来了翻天覆地的变化,有些技能组合在一起效果堪比外挂!
比如警觉(放大敌人脚步声) 死寂(降低自身脚步声) 工程兵(不会触发地雷等战术装备),这三个组合起来让你可以像忍者一样悄无声息接近敌人。
在技能之外,你也可以在地图里捡到跳雷、阔剑地雷等使命召唤中常见的战术道具。
喜欢蹲点的同学,找个制高点,在必经之处隐蔽放一颗地雷,然后坐等收割被吸引过来的玩家人头。
另外吃鸡模式下玩家也要用道具回血,而不是传统的喘息回血了。
最后,这个模式参与的玩家还会根据你的被击杀顺序,和游戏中捡到的枪械装备、技能得分高低,获取不同等级的宝箱和经验值。即使你没有吃到鸡,如果你死前装备评分够高,也能获得不错的奖励。
宝箱里可以开出角色、枪械等其他模式下可以用的装备,部分奖励只有玩吃鸡模式才可以获取
课后总结:
与常规吃鸡游戏相比,使命召唤OL吃鸡模式勇者游戏还原了吃鸡最后一个圈的体验。
整体节奏更快,道具技能枪械搭配丰富性更高,同时在射击手感上也继承了使命召唤系列一贯的枪枪入肉的出色打击感。
而且这个模式即使你没吃到鸡,也会根据你在游戏中获得的装备积分得到奖励——在其他模式用的各类稀有道具,也让玩家有反复玩的动力。
总的来说,X博士觉得《使命召唤OL》勇者游戏这个吃鸡模式,非常适合那些只想简单尝试吃鸡玩法的玩家。正式服14号就将更新这个吃鸡玩法,感兴趣的同学可以去试试,反正也不要钱。
《使命召唤OL》正式服14号更新吃鸡模式