外挂,是摧毁游戏的秘密手段。
外挂来袭,骚的不行
即使你不玩游戏,也一定听过外挂的传说。
在 FPS (第一人称射击) 游戏「绝地求生」中,有一种玩家被称作神仙,就是开挂玩家。外挂的强度就是修行程度,所以,这里的神仙也有三六九等,观感大有不同。
简单举个栗子。
加速挂比较初级,能让你变身风的孩子,快到子弹都追不上你。
比子弹跑得快
稍微高级一点,有透视自瞄挂,不管其他玩家躲在树后还是房里,都逃不过你的法眼,一枪爆头。
其他玩家位置清晰可见
级别再往上,还有秒杀挂,从跳出飞机那一刻起,你的生命不再属于你,而是属于外挂,外挂让你空中死,你绝对活不到落地捡抢。
在 MOBA (多人在线技术竞技) 游戏「英雄联盟」里,同样充斥着各种外挂。
开启透视,你就拥有了六娃的千里眼,再远的人都能看见,躲草丛也没用,再加上自动连招、躲技能、自动走 A 等操作,战斗力杠杠的。
躲草丛?天真了
除此之外,还有一种丧心病狂的外挂,叫做炸房掉线攻击挂,就好比坐在麻将桌上的你,眼看要输,赶紧趁人不备,悄悄一脚把桌腿踢折…
游戏中的作弊者,眼瞅着这局要输,怎么办?打开炸房掉线攻击挂,大量的 UDP 封包疯狂攻击游戏房间 IP,导致所有人掉线,而根据游戏规则,所有玩家只要掉线超过 5 分钟,当局游戏取消,靠着这种方法,作弊者可以轻松连胜。
外挂到底有多骚?回顾整个游戏发展历程,你会发现,外挂没有最骚,只有更骚。
从单机时代奇袭而来的外挂
游戏也有派别之分。
《变形金刚》里有两个机器人阵营,分别被称作博派和狂派,后来被引申到游戏行业,代表两种截然不同的游戏理念。
博派:老老实实打怪升级,攻略路上已被汗水和泪水浸透,最终成功通关。
狂派:鸡鸡贼贼寻找捷径,专注利用作弊工具和游戏漏洞,最终成功通关。
游戏作弊都能形成派别,足可见人数之多。
早在单机时代,外挂还比较原始,主要靠修改游戏参数。
就拿老少皆宜的《植物大战僵尸》来说,开局只有 100 阳光,根本不够种植物,但只要打开外挂,立刻拥有无限阳光,此外,还能拥有自动拾取、无限金钱等神奇享受。
僵尸想吃脑子?不存在的。
图片来源于网络
页游时代,出现了自动化脚本,能够自主操作游戏角色,完成任务,获得奖励。
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再往后,PC 端游开始流行,外挂也进化出了软件模样,功能丰富,玩家可以自由勾选想要的功能。
这一时期,外挂带来的奇葩表现,留下了不少笑料,比如身高突变 3 米 5、CSGO 陀螺一打五等等。
图片来源于网络:CSGO 陀螺一打五
当进入人手一部智能手机的时代后,移动端外挂趁虚而入,集成了过往的经验和功能,迅速攻下了以棋牌、射击、跑酷类为主的手游。
图片来源于网络:斗地主挂
除此之外,近几年才流行起来的主机游戏,曾被评价为安全性极高,但最终也没能逃过外挂的魔爪,出现修改器,以及借助硬件、辅助工具等手段的作弊。
图片来源于网络:某品牌键鼠转换器
图片来源于网络:放大镜外挂
图片来源于网络:放大镜外挂使用效果
不夸张的说,没有一个游戏能逃过外挂,除非它没人玩。
外挂到底是怎么作弊的?
简单来看,一局游戏从开始到结束,可以分为三个环节:玩家在客户端操作游戏产生数据,数据从客户端传输到服务器,服务器汇总数据。
外挂也是从这三个环节下手。
客户端是最常见的作弊场景。通过修改代码、篡改数据等手段,可以实现透视、自瞄、人物变形等效果,比如绝地求生中的畸形人。
图片来源于网络:手长三丈六
近几年,外挂开始向数据传输环节转移,雷达外挂就是一个典型:游戏客户端不需要安装任何插件,借助另外一款设备 (比如手机),就能通过拦截传输中的数据,实现透视等功能。
图片来源于网络:雷达外挂
之前提到的炸房掉线挂,则是针对服务器终端的一种外挂。
不少城市在早晚高峰时段会进行限流,否则大量车辆涌入,就会把路堵死,导致交通瘫痪,炸房掉线挂也是这样:短时间内用大量 UDP 封包攻击服务器,造成本局游戏瘫痪,结束后无法结算成绩,就能防止自己掉分,实现作弊目的。
尽管外挂能下手的环节只有三个,但实现的方式却是五花八门、防不胜防,这就是外挂难禁的原因之一。
外挂与灰黑产
一个人用外挂,难免孤单寂寞冷,尽管游戏里爽歪歪,出了游戏却是一场空。
在金钱的诱惑下,外挂开始衍生出黑产。
外挂代练是最常见的一种:我有挂,你有号,只要你付钱,我的挂就能帮你的号升级,搞钱的方式简单粗暴、但有效。
图片来源于网络:“外挂代练”案报道
只不过,在腾讯等大型游戏厂商对外挂的大力打击之下,有外挂作弊行为的账号很容易被封,花钱还丢号,简直是两头吃亏,慢慢的,更为隐晦的黑产就出现了,“带老板”就是其中一种。
在不同的游戏中,“带老板”的叫法也不同,比如“坐挂车”、“坐飞机”:付了费,你就是老板,可以与开挂用户组成一队,轻松被带飞,快速获得游戏收益,就算被查,封的也不是自己的号。
图片来源于腾讯守护者计划
此外,还有一种隐蔽的黑产叫做“护航”,由“老板” (玩家)、“司机” (高段位大号)和“打手” (开挂小号)组成,主要存在在射击竞技类游戏中。
在“护航”中,“老板”是一队,目的是上分,“司机”和“打手”在另一队,两队同时开启匹配,能大大提高匹配到同一局的概率。
游戏过程中,“司机”把“打手”送入高分段对局后就退出游戏,接下来,“打手”负责淘汰其他玩家,“老板”只需在最后决赛时出手,击败“打手”,就能一举夺得冠军。
emmmmm,怎么说呢?耐不住有人钱多。
外挂难禁
每个游戏厂商都喊着要抵制外挂,警方也在持续打击外挂的制售行为,但外挂还是屡禁不止,究其原因,还得从三方面说起。
1、外挂的制作技术门槛在逐年降低。
早期,能被称作外挂专家的人,靠的可不是一两本书,而是多领域的专业知识,要想完整掌握外挂的开发技能,没个三到六年的大量练习,根本不可能。
但如今,在各类社区论坛中,随处可见开发工具、驱动调试工具以及修改器,这些东西的牛掰之处在于,把外挂制作过程中的核心技术工具化了,不需要掌握原理,只要学会用这些软件,三到六个月就可以速成,拉低了制作门槛。
图片来源于网络:网上流传的各种工具
会做外挂的人多了,外挂自然就多了。
2、外挂及相关黑产越来越隐蔽。
游戏外挂的卡密分销模式已经非常成熟,发卡平台、卡密验证平台及网盘的无缝衔接,不仅提高了外挂的分发效率,也方便了开发者及各级代理隐藏身份。
同时,外挂引发的黑产越来越隐蔽,“带老板”、“护航”就是典型的例子,这不仅给游戏厂商的打击制造了更多障碍,也让市场需求日益膨胀:反正我的号不会被封,爷就要花钱买个开心。
需求多了,愿意解决需求的人自然少不了。
3、取证及评估损失结果较困难。
毫无疑问,制售外挂是违法犯罪行为,根据侵害行为和侵害结果的不同,可能会涉嫌侵入非法控制计算机控制程序罪、侵犯著作权罪等,但在公安机关的实际侦办过程中,远远没有这么简单。
首先,制售外挂是一种新型网络犯罪案件,检察院和法院经验不足,很容易出现警方不敢捕、法院不敢判的情况,从近些年的黑客类案件中就可以看出,刑罚都比较轻,不足以震慑蠢蠢欲动的心。
其次,不同外挂的技术原理也各不相同,攻击的节点和最终体现的功能方式也不完全相同,导致在行为认定上,存在很大争议。
此外,尽管法律一直在强制打击制售外挂的人,但对于外挂的使用者,并没有明确的处罚措施,也就是说,玩家使用外挂并不违反法律强制性的规定,除非玩大了,给游戏服务商造成了损失,被告上法院,这种情况下才会承担相应的责任。
环环相扣,造就了外挂难禁的局面,但回过头看,外挂之所以能成为游戏行业的特殊衍生,归根结底,还是人内心深处畸形的争强好胜:打不过就开挂,开挂还打不过就直接炸房,我不赢,谁都别想赢,老子天下第一。
有需求,就势必有人出面解决需求,唯一的门槛就是利益的多少。
只是可惜了不少因外挂而退出市场的游戏,以及惨遭游戏厂商锁区的无辜玩家们。
图片来源于网络
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