资深的三国志11老玩家们都心知肚明,武将的随身特技在很大程度上决定了他们的价值,甚至本来在历史上不算强势的角色,都凭着自己在游戏里的技能咸鱼翻身。这样的例子很多,足以专门拿一期来讲,所以在此就不多赘述。本期想要和大家探讨的话题,也是围绕着特技的具体功能来展开。那些侮辱性极强的“一个顶俩”等式,不知各位自己是否总结过,我归纳出来的是以下这些。
一:明镜=沉着+规律。
五子良将其中的两人,徐晃和于禁的至暗时刻,就是绑在一块儿才勉强等于一个蒋琬。于禁这厮贪生怕死之辈向来都是被各种埋汰的,多个蒋琬恶心他,倒也还能受得住。最委屈的是徐晃,戟神没捞着他忍,戟将评不上他还忍,被蒋琬这样手无缚鸡之力的文官踩一脚,他依旧只能是打碎了牙往肚子里咽。
二:藤甲=金刚+不屈。
严格意义上来说,因敌方攻击微弱而免伤的金刚和自身部队兵力较少而免伤的不屈,合在一起只算是无限接近藤甲的效果。藤甲还是最牢靠的,许褚叫上郭淮,依旧硬不过南蛮这位智商只有1点的山大王。当然金刚和不屈也有自己的好,起码不至于被火烧掉两倍兵力。
三:鬼门=火神+连环。
老实说,张角的鬼门特技确实在三国志11游戏里是无法复制的,即便江东美周郎和凤雏庞士元联手,也只是能做到形似,距离神形兼备尚有距离。遗憾张角的下线时间太早了,不然以他的落雷法术,绝对有希望打出一片崭新的天地。不过话又说回来,落雷敌我不分的时候也会让人额外蛋疼,单次耗气也高得离谱,火神+百出明显环保和精准得多。
四:强运=护卫+血路。
典韦和曹昂是这个榜单里面最亏的,两人付出了生命的代价才点亮的护卫和血路,凑份子也不如刘阿斗的强运。一旦被俘和战死、负伤分开,则两种效果就都沦为了虚无,因为被玩家捉到的话,基本就一刀抹脖子了。所以照这么看,还是强运远胜两者的合体,几乎没有人发帖询问怎么搞死典韦和曹昂,讨论如何让刘禅归西的话题倒是多如牛毛。典韦和曹昂死得太冤枉了,当真应验了一句话,“你的终点连富二代的起点都没达到”。
五:米道=征税+征收。
作为内政经营型的特技,米道绝对是所有同类型技能里的佼佼者,张鲁就是靠着米道才能稳坐汉中平原。张天师用他的切身经历告诉了我们,无论乱世还是治世,只要有钱都能活得安逸。如果你认为董卓和李儒这两个贪腐分子能比张鲁会搞钱,那你就大错特错了,只要让张鲁找到粮价够高的城市,分分钟把他们这对组合甩到九霄云外。
六:威压=四亲合体。
最后这个是最好笑的,搞得就好像是四个派出所的所长一块儿跟上级局长汇报工作似的。四方所长各自压好辖区内的盗贼,局长则可以收拾所有种类的坏蛋。虽然四亲特技的武将在历史上跟威压的持有者们并不存在什么交集,可被三国志11游戏这么一波操作,真成了小弟为大哥跑腿儿了。本期的趣味分享就到这里吧,谢谢各位长期的关注和支持。需要回味经典311和体验其他趣味MOD的朋友,记得在评论区盖楼。