这游戏工作室圈子里,有一帮人,他们从零开始,硬是拼凑出了32个团队联盟。这事儿从头到尾都是因为对技术的狂热,一开始那几家因为技术问题四处碰壁,最后只能自己拉起小队伍,结果越做越大。这中间可是充满了梦想、辛劳和无奈。那些想插一脚的外行人,眼里只看到钱,看不见其中的风险,真是让人挺着急的。
技术壁垒如何建立
一开始那几家创始人因为别的肉食工作室不肯透露技术,只好硬着头皮自己摸索。这事儿告诉我们,有些技术只能自己摸索出来,核心技术在外面是借不到的。自己搞研发,得能忍受孤独和初期的挫折。每一次的尝试,都是通往成功的一步。要想建立起技术防线,光研发还不够,还得持续地花精力去改进,不然很快就会被别人赶超。
跟风者的误区
许多人没玩过游戏就想从中捞金。搞游戏工作室可不是那么容易的,有些人把游戏当成了血汗工厂,瞎忙活。把游戏当娱乐的玩家,想要赚钱门都没有。想在这个行当里混,得先好好想想,这可不是什么轻松的差事,得真正懂行,对游戏业务有热情,否则就是瞎胡闹,不仅赔钱还耽误事儿。
雇人带来的风险
雇佣员工可真是个大坑,我看着那些同事招的人学艺不就赶紧自立门户去了。咱们团队里也有这事儿,那些人为了更大的利益就撒手不干了。这事儿挺常见的,创业者投进去的钱,回报却少得可怜。所以雇主得提前做好准备,比如签个合同,弄个更健全的奖励机制啥的。要是不这么干,那可就等着人才跑光,自己尴尬去。
真心赚钱要怎么做
要想在这行真正赚到大钱,你得先找到一群靠谱的伙伴。等咱们把生意做大了,可得跟着咱们好好学学。别傻乎乎地按老办法去上班,得根据自己的实际情况琢磨出一条新路子。这些都是咱们长期实践总结出来的经验,要想做成事,光靠小聪明是没戏的,必须得下功夫,多投入,多努力。
心态决定成败
那些手里有点闲钱想赚点外快的,关键看心态。碰到点事儿别慌张吃鸡辅助卡盟,这是关键。就像咱们这个联合体在屠杀月那会儿的处理方式,大多数人就去玩儿,技术人员负责维护设备,这样才能在危机里挺过来。要是遇到事儿不认真对待,在这个行当里头可就难混了,更别提发展了。
知识保密的必要性
咱们没打算出书主要是为了保守知识不被泄露。那些同行里的大佬说得挺有道理,脑袋里的知识可是挺值钱的。要是把太多东西都公开了,可能就丢掉了咱们在市场上的竞争力。毕竟在这个竞争激烈的工作室圈子里,每一个优势都是咱们辛辛苦苦得来的。不过,这也跟咱们行业的风气有关,是个值得我们持续讨论的问题。
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