6月23日,正式服更新至S28赛季,装备调整和环境改动,我前些天已经解析过了,今天,准备聊聊英雄改动这块。
①廉颇
被动:新增效果:普攻和技能命中单位也可以叠加部分战意
被动:效果调整:脱战之后战意最大消散时间:5秒→ 3秒
一技能:冷却时间:10秒 → 9秒;
效果调整:强化普攻不再减少冷却时间;
一技能:第三次强化普攻伤害:200( 60/Lv)→ 200( 60/Lv)( 0.15Ad)
三技能:第三段伤害:120( 60/Lv)( 1.2Ad)( 6%最大生命)→ 120( 60/lv)( 1.5Ad)( 6%最大生命)
【解读】廉颇的改动分三点。
第一点,普攻和技能都可以叠战意,但脱战消退时间快了2秒,主要加强廉颇的单挑能力,让他在对线时,更加快的叠满战意,获得高额的减伤与30%攻速加成。
第二点,廉颇每三次普攻,可以造成额外伤害,并减少2秒一技能CD,现在这个效果被移除了,作为补偿,一技能CD也减少了1秒,这更多是为了平衡战意的加强,让他的单挑能力不至于过强。
第三点,廉颇的一三技能提高了Ad加成,让他出输出装的性价比更高。
显然,策划的目的就是为了让廉颇可以重新走回对抗路,利用半肉装去搅局和打线权,而不是像S27赛季那样,只能作为一名纯肉辅助。
②云缨
基础属性:攻速成长: 2%*英雄等级→ 3%*英雄等级
被动技能:枪意技不受攻速影响 → 受到15%攻速影响
【解读】云缨的提升了1%成长攻速,同时,被动枪意也会受到15%攻速影响,让她的出枪速度更快,收割和单打能力更强。
好消息的是,原本体验服还打算降低云缨的基础生命,然而并没有实装,换句话说,这是一次纯加强改动,让云缨能更好的终结比赛,而不是越拖后期越依赖队友。
③后羿
基础属性:基础生命:3382( 200.3*英雄等级) → 3412( 226.7*英雄等级)
【解读】后羿的基础生命提升了30~399.6点,比体验服多了30%的数值,可以让后羿的生存环境有所改善。
其实,后羿跟其他射手不一样,他的生命收益会高许多,毕竟后羿的吸血能力相当出众,只要敌人没有一下子融化他,后羿就可以很快的吸满血,展现更强大的站场能力。
④阿轲
三技能:生命回复:110( 50/Lv)( 0.25额外Ad) → 140( 50/Lv)( 0.25额外Ad)
【解读】阿轲突然被加强,一方面是因为暗夜猫娘这款皮肤被重塑了,另一方面则是无尽战刃的改动,会让阿轲被迫躺枪。
(S28赛季的无尽战刃,需要叠满60%暴击率,才可以收益最大化,使得前两件就憋无尽战刃的阿轲,前中期伤害下滑不少)
只不过,加强的数值有点少,只是提升了大招的30点基础回复,让阿轲的坦度和收割能力有轻微上涨,并没有补偿伤害的数值。
这就有点尴尬了,毕竟阿轲秒不了人,就无法频繁刷新大招,那回血能力的增强也不会太明显。
⑤亚瑟
被动:新增效果:自身处于移速受损时,被动回复效果翻倍
【解读】亚瑟的被动是每2秒回复2%的最大生命值,翻倍就是4%,如果能一直移速受损的话,50秒就能从空血回至满血。
只不过,触发起来并不容易,毕竟移速受损的意思,是指移速要低于基础值,而亚瑟的基础移速为390点,一技能还可以增加30%移速。
换句话说,想让亚瑟的移速受损,只能在他没有一技能时被减速,那问题来了,亚瑟在满CD后,可以一直使用一技能,很少存在真空期。
总结下来,这只能算是一次中小幅度加强,主要提高了亚瑟的前期抗压能力,让他对线强势一些,可以尽早叠满CD。
⑥百里守约
被动:效果调整:移动后立即损失所有被动层数→移动后逐渐减少被动层数
【解读】百里守约站着不动,可以最高增加12%物穿,叠满五层就是60%,而到了S28赛季后,立即移动不会清空层数,改了逐层减少。
这样改的目的,就是鼓励百里守约去衔接平A,而不是一直伏地打狙击,让他的持续输出有所提升。
⑦宫本武藏
基础属性:基础生命:3007( 258.9*英雄等级) → 3128( 254.6*英雄等级)
被动:一重势:8%已损生命 → 10%已损生命
【解读】距离宫本武藏的重塑上线时间,已经过去半个月了,现在他的巅峰数据如下。
出场率为12.2%,胜率刚刚突破50%,位于打野榜的中游位置,跟我预测的一样,属于T1.5梯队。
而S28赛季,将会增加宫本武藏的基础生命,同时,还会提升一重势2%的斩杀伤害,让宫本武藏的收割与单挑能力有所增强。
我个人还是挺期待的,因为S28赛季的射手,后期伤害会有所增加,而宫本武藏作为蓝领打野,肯定也能获利,可以很好的为射手创造发育和输出的环境,明显比其他打野更能适应新版本。
⑧马可波罗
被动:印记伤害:40( 4*英雄等级)( 0.5Ad) → 40( 3*英雄等级)( 0.35Ad)
【解读】马可波罗再次迎来降温,印记伤害下滑了15%左右,使得他处理cf低价卡盟前排的效率和爆发伤害都下滑不少,感觉这样改下来,马可波罗就彻底成为版本陷阱了,逆风局会出现极其刮痧的局面。
⑨黄忠
一技能:冷却时间:10(-0.4/Lv) → 9(-0.6/Lv)
一技能:加速时间:1.5 → 2
三技能:效果新增:大招期间移动轮盘可控制普攻索敌目标
【解读】黄忠的一技能减少了1秒的前期CD,加速时长也延长了0.5秒,大招还会新增方向盘索敌的效果,让黄忠的生存和跑图能力增强一些。
其实,对于呆射来说,数值加强只要不超过30%,都很难改变英雄的强度,毕竟机制有硬伤,分段越高就越容易被针对,所以,目测黄忠的优先级并不会有明显变化。
⑩鲁班七号
基础属性:基础生命:3401( 184.9*英雄等级) → 3431( 204.9*英雄等级)
二技能:冷却时间:15(-1/Lv) → 15(-1.2/Lv)
【解读】鲁班七号的基础生命提升了30~310点,二技能满级后也会减少1秒CD,让他的保命能力提升了一点。
不过,跟黄忠同理,呆射的强度是跟环境密切相关的,单纯改动数值,并不足以让呆射全面逆袭。
当然,大家也可以期待“破空流”。
铸梦·破空将会在S28赛季上线,可以给射手添加一个击退机制,让他们自带控制效果,使得生存环境发生质变,要是“破空流”开发得好,或许呆射就能迎来第二春了。
⑪桑启
被动技能:蓄力时将不会被队友和敌人打断。
一技能:法力消耗:40( 5/lv) → 60( 5/lv)
二技能:法力消耗:80( 10/lv) → 60( 10/lv)
三技能:在【光之草丛】效果结束时将以正常的草丛形态在原地维持30秒。
【解读】桑启长按普攻可以蓄力回复自身血量,现在不会被打断,提升了一点自身的续航和保命能力,此外,二技能还减少了20点蓝耗,让他可以更频繁的飞跃草丛,不至于空蓝太严重。
接下来,就是重头戏了。
桑启的大招会在伤害和奶人的效果消失后,原地再生成一个普通草丛,持续30秒。
普通草丛双方都可以隐藏视野,而桑启在满CD后,大招是14.4秒的冷却时间,换句话说,场上最多可以存在2~3个桑启制造的普通草丛。
这就有意思了,无论是敌是友,都能获利,可以以此为战略布局点,同时,也会加强桑启的守高地和对线能力,搭配到“老六”英雄时,能发挥出不错的战略价值。
⑫明世隐
被动技能:调整为:普攻为远程单体伤害,每过5秒,下一次普攻附带额外法术伤害,并从敌人身上激发血球治疗明世隐法器连接队友和自身,若激发血球的目标是英雄,治疗量相对较高;
一技能:新增效果:加入辅助追踪队友功能,可以更容易挂上队友
二技能:友军物攻加成:30( 18/Lv)( 0.08Ap)→30( 12/Lv)吃鸡外挂网站( 0.06Ap)
二技能:友军法术加成:45( 27/Lv)( 0.12Ap)→45( 18/Lv)( 0.1Ap)
三技能:冷却时间执行时刻调整到法球命中目标后,若法球飞行过程中目标被击败,只执行50%冷却时间
【解读】明世隐迎来半重塑,普攻变成了远程的单体攻击,每过5秒就可以奶队友和自己一下,使得他的辅佐能力有所增强,此外,大招在飞行的过程中,如果目标死亡,也可以返还50�。
而作为代价,二技能给队友的Ad与Ap加成也有所下降。
总体来说,算是一次平调,主要改善了明世隐的打法,让他有了更多的存在感,可以在队友打架时,不断的普攻奶队友,而不像S27赛季那样,只能当个挂件。
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