哈喽,大家好,我是拾柒。
导读:
原神从开服到3.1版本已经经历了19个版本,两年时间,咱们的提瓦特大陆已经开启了三个国度了。拾柒作为一名开服玩家,从三测“启程测试”阶段就在玩这款游戏辅助卡盟游戏。从最开始的不理解,感觉不好玩,到慢慢接受这款游戏,并不知不觉玩了两年时间……
当然,两年的累积,收货也挺多的。身边的朋友,都纷纷开始入坑原神,身为月卡玩家的我,抽到了50个角色,除了达达利亚、魈、阿贝多、荒泷一斗没有之外,基本实现了全女角色解锁的“成就”。现在的我,也不再纠结深渊和角色强度的问题,抽卡时,基本看xp,想抽谁就抽谁,基本实现了xp自由。就此,拾柒想给新玩家分享一下我两年来,关于角色强度和氪金的感想。
首先聊聊氪金的问题
关于氪金问题,对于一款网络游戏来说,永远都是绕不开的话题。毕竟,大部分的游戏内核,都会与氪金挂钩。那么,就拾柒个人的氪金量也就是氪了个【月空祝福】,偶尔为了捞个暴击类武器,会氪个【纪行】除此之外,大部分的原石都是靠活动和地图探索来肝。
目前,拾柒有8把月卡武器,也就是8个【纪行】,两年整【月空祝福】,就是24个。那么,细算一下,我两年花了64×8+30×24=1232块。相较于之前玩的很多游戏,两年至少会花五六千。所以,就拾柒而言,原神并不算太氪金。当然,相较于两年的收获来看,拾柒觉得花这个钱非常的值得。
原神的角色、武器、道具从哪里来?
一般来说,原神的5星武器和角色只能通过祈愿获取,祈愿又分为常驻池(使用相遇之缘)和up池(使用纠缠之缘)。获取这两种道具的来源,可以通过任务 、活动、纪行、原石等途径获取。不过,从占比来看的话,原石获取的数量是最多的。那么,如何获取原石,是每个新玩家都需要知道的。
原石获取的途径很多,首当其冲的肯定是大世界地图探索宝箱,其次是委托任务,然后是版本特色活动,最后就是深境螺旋。当然,玩家还可以通过一些游戏外的活动,得到一些原石,至于如何获得,拾柒就不给大家展开赘述了。简单来说,原神所有的道具,即便是不氪金,依旧能够可以通过玩游戏获取。
原神的游戏内核是什么?
众所周知,原神每一次更新,都会以新剧情为核心,引出新地图,新角色,从而带动新活动,以及别具特色的地图探索任务、解密等等。也就是说,原神的内核就是源于剧情,而剧情又很好地带动了整个游戏的发展。
通过两年的剧情推进,让原神的世界架构逐渐成型,角色关系网也开始明晰。对于旅行者来说,一段段剧情,就等同于一段段的回忆,使得玩家对游戏的感情越来越深厚。当然,除此之外,还有10%的内容是马斯克礁上的深境螺旋。玩家想要挑战通关,需要强大的角色和阵容,就此也衍生出了角色培养的玩法。
深境螺旋并不是游戏的“终点”
聊完了玩法内核,游戏道具来源之后,咱们聊聊最后一个角色抽卡的问题。新玩家入坑之后,基本都会纠结自己没有强势的5星角色。感觉自己没有某个角色,这游戏就玩不了一样。其实,说白了,还是被“营销号”影响,他们贩卖焦虑只是为了博取流量而已。对于玩家来,强度并不会影响整体的游戏体验。
首先,大世界探索的怪物难度不高,所有角色稍微有点练度,都能轻松应对。对于任务、解密,基本不会有影响。唯一可能有影响的就是深境螺旋。那也仅限于新玩家,毕竟角色太少,阵容不齐全。对于拾柒这种老玩家来说,基本什么队伍都能凑出来,深境螺旋其实也问题不大了。所以,深境螺旋并不是游戏的终点。
2年的累积,实现了xp自由
回到开头,拾柒玩了两年原神,两年没有落下一个活动任务,原石大部分靠肝。现在的我也已经有了50个角色和11把五星武器。对于我来说,抽卡已经不再考虑强度的问题了,只看自己喜不喜欢,想抽谁就抽谁。即便是当前up池没拿到,也能在复刻的时候,捞回来。
所以,这游戏不用着急,慢慢积累。虽然在不断地推出新角色,但是只要你不退坑,想要的角色终究会有,毕竟这游戏有保底。就此,得出个结论,前期可以看强度抽取,后期就直接看xp抽取。只要有两个主力队伍,其实这游戏玩起来也就不费劲了。实现xp自由也是迟早的事情。
最后想说
之所以,原神每次版本更新之后,都会收到好评,其实最重要的原因还是这款游戏有内容,有质量。玩家能够在游戏中有所收获。搞懂游戏的地下城辅助内核,不再执着强度,你会发现玩这款游戏会非常的轻松快乐。当然,以上仅为拾柒的个人观点,仅供参考,如果有说得不对的,还望指点一二。