在玩像吃鸡这样的第一人称射击游戏时,很多人可能没注意到游戏运行的各种规则。这些规则里藏着不少好玩的知识点。知道了这些,就能更明白游戏里的各种情况,就像破解了游戏背后的秘密一样。
游戏的数据传输机制
玩家先在本地上计算操作的数据,然后上传到服务器去核对,核对无误后服务器再反馈给客户端。比如说,你一枪打在敌人头上,造成100点伤害,这个数据先得传到服务器,只有验证通过,你屏幕上的玩家才会显示死亡。这一切都是瞬间完成的,确保游戏能正常进行。还有,如果你在快速移动的时候,网络突然不稳定,原本流畅的操作可能会因为数据传输延迟而变得不顺畅,这时候你看到的画面和实际判断可能就不一样了。
这机制决定了游戏的基础玩法。对战敌人时,你的操作不光在本机器上起作用,还得通过这整条数据传输的链子。要是链子上的哪一环出了岔子,都可能对游戏结果产生影响。
延迟造成的游戏现象
延迟问题常让游戏体验大打折扣。比如,你看回放时,明明觉得没挨打,结果却挂了。这其实就是延迟造成的视觉误差。因为网络传输有延迟,对方的射击信息先到服务器,然后被确认,你这边看到的画面就可能出现这种看似不对劲的情况。还有,你跑毒时突然掉线,再连上时发现人物已经跑了好远,这是因为掉线前最后的指令是跑,服务器没收到停止的指令。这些现象都表明,延迟对游戏体验的影响相当大。要减少这种影响,良好的网络环境非常关键。网络稳定能加快数据传输速度,减少不必要的游戏结果偏差。
FPS游戏与服务器端验证
很多玩家都挺纳闷,为啥蓝洞不像LOL那样在服务器上检查数据?其实,这主要是因为FPS游戏对延迟的要求特别高。比如说,50毫秒的延迟,子弹都有飞行时间,再加上数据传输来回的100毫秒,目标可能早就跑远了,想打中那可就挺难的。所以,游戏现在就只能维持这种数据处理方法。这种状况,是由游戏本身的特性决定的。各个游戏公司都在努力找平衡点,既要满足玩家对打击感的追求,还得在有限的网络环境下,保证游戏比赛的公平性。
蓝洞的反作弊手段之服务器验证
蓝洞对付作弊的方法,首先看的是服务器那边的验证。比如说,你用98K枪,不可能一枪就把带满血的三级头打爆,子弹也不可能无限多,更别提能穿过墙壁这种不符合游戏规则的操作。一旦有这些不正常的数据传到服务器,就会被封号。服务器是实时监控游戏里各种数据的,就是为了保证游戏的公平性。玩家们得按照游戏规则来玩,要是谁想利用游戏漏洞作弊,服务器都能检测出来。
蓝洞的反作弊手段之人性化判断
蓝洞对玩家行为的判断是反作弊的重要手段。若发现有人枪法异常,连续多次击中头部,一局游戏里击杀众多玩家,系统会先将其封禁一天,以便详细调查。这也是很多主播被封禁一天的原因。因为在正常游戏里,这种表现实在罕见。这项措施有助于揭露那些隐蔽的作弊行为,保护大多数玩家的权益。它对游戏中异常的击杀行为起到了一定的管控作用。
蓝洞的反作弊手段之特征码识别
蓝洞还买市场上的外挂,加到特征码里封禁。你用外挂,只要是用过的,一对比特征码就会被封。这法子还行,可每天只更新一次,频率太低。要是能每天更新六回,外挂应该会少不少。这方法挺主动的,直接从外挂源头下手。
大家只需做好自己的账号保护。现在好多外挂玩家都用的是偷来的账号吃鸡黑号,情况很严重。所以咱们得把手机令牌绑定上。读者们,你们有没有遇到过用外挂的玩家?欢迎在下面评论区说说你们的遭遇。也请大家点个赞,转发一下这篇文章,让更多玩家知道吃鸡游戏里的这些猫腻。