行业研究机构 Newzoo估计,今年将有大约 32 亿人(约占世界人口的 40%)玩游戏,总支出接近 2000 亿美元。web3 的供应商想要在这个庞大的市场中分一杯羹。对第一代加密游戏的批评,以玩赚钱模式为主,已经有据可查,所以现在开发穿越火线辅助者的问题是去中心化游戏应该是什么样子?
早在 7 月,我就写道,游戏行业的资深人士绝大多数都同意区块链游戏应该很有趣,并提供一种可持续的财务模式,而 Axie Infinity 等游戏赚钱游戏中缺少这两种游戏。谈到类型,他们中的许多人认为大型多人在线 (MMO) 游戏有机会让大众加入 web3。他们说,这种类型已经产生了具有蓬勃发展的虚拟经济的史诗游戏,如魔兽世界和 EVE Online,可以受益于将游戏内资产作为基于区块链的代币来实现真正的用户所有权。
尤其是一个国家,有潜力推动这一转变。
“中国拥有世界上最好的 MMO 团队,” Jerome Wu说道,他在九城的三年和暴雪的七年中从事魔兽世界的中国出版工作,随后在 nWay、百度游戏和 360 Games 工作。
和他的许多业内同行一样,Wu 也加入了 web3 的行列。在过去的一年里,他一直在开发一款名为 Space Nation 的以太空为主题的 MMO 游戏,该游戏的目标是成为一款 AAA 级区块链游戏,其联合创始人包括资深游戏导演 Tony Tang 和以高预算著称的电影导演 Roland Emmerich。该游戏的总预算为 4000 万美元。
据吴说,该团队分布在多个国家,核心开发在中国进行,因为“中国的 MMO 开发人员是世界上最高效和最具成本效益的”。
虽然中国可能不会制作出最原始、最令人印象深刻绝地求生辅助器的游戏玩法——这也许是腾讯和网易最近在美国寻找创意总监的原因——但中国的游戏开发商在其他方面已经超过了西方同行。
但是,如果中国没有最有创意的头脑,它的 web3 游戏会辜负用户的期望吗?吴认为,区块链游戏仍处于起步阶段,还有更紧迫的问题需要解决。“他们现在需要的是更好的经济体系和更坚实的技术基础设施,这正是中国的优势所在。”
“如果网易决定进军 web3 游戏,它可能会对整个行业构成威胁,”吴说,他指的是 MMO西游记背后的中国游戏巨头,这是有史以来票房收入最高的视频游戏之一。
但无论是腾讯还是其竞争对手网易,都没有明显涉足去中心化游戏。正如一位前电子艺界高管所指出的那样,大公司在追求新行业时往往更加谨慎,尤其是那些名誉已被庞氏骗局玷污的行业。
Wu表示,中国在MMO领域的实力是后来者的优势。本土开发商在 2000 年左右才开始出现;当时,他们没有机会击败国外进口的顶级游戏,例如MMO作品石器时代、十字之门、米尔传奇、MU、魔兽世界。但外国游戏在本地化和发行方面需要帮助,这让中国公司有机会挖掘专业知识并从这些大游戏中学习。
吴说,MMO 的成功很大程度上取决于精心设计的经济体系和亲力亲为、细致入微的社区管理。“通过国外游戏的产品运营和发行,中国工作室对经济和社会设计、用户行为和货币化有了深入的了解。他们很快转身并在自己的游戏开发中使用了这些知识,这就是为什么他们早期的热门游戏大多是 MMO。”
“你会看到,中国人总是站在设计新商业模式并加以改进的最前沿,”他补充道。中国也开创了免费游戏的货币化模式,这也许不足为奇。
拥有稳固的基础设施也是一种可以同时看到数十万玩家在线的游戏类型的关键。中国的游戏运营商从第一天起就接受了防止崩溃的培训。“早期中国的互联网非常复杂和不稳定,我们别无选择,只能继续支持我们的 IT 和网络稳定性,”吴回忆道。“这不是西方工作室必须担心的事情,所以他们更专注于宏伟的计划,而不是试图为网络崩溃做准备。”